THE Gallerist
EEN SPEL VAN VITAL LACERDA
Voor 1 tot 4 spelers
Het tijdperk van kunst en kapitalisme heeft gezorgd voor de behoefte aan een nieuw beroep - The Gallerist. Jij gaat deze taken op je te nemen als kunsthandelaar, conservator en manager! Je promoot kunstenaars; koopt, stelt tentoon en verkoopt hun kunst; en verwerft internationaal aanzien. Als resultaat trek je bezoekers van over de hele wereld naar jouw Galerie. Er moet dan nog wel
30 minuten per speler
een heel hoop gebeuren, maar wees niet bang, je kunt assistenten inhuren om je te helpen. Bovendien staat er een lange rij met werkeloze kunstliefhebbers voor je klaar, die ervan dromen met iemand te werken zoals jij. Bouw je imperium op door de meest lucratieve Galerie te leiden.
Spelonderdelen
Inhoudsopgave
Spelonderdelen 1 Opzetten van het spel
2-3
Speloverzicht 4 • Een korte uitleg van de vier locaties 1x Spelbord
4x Galerie (Spelersbord)
Startspelerfiche en 4x Invloedstenen
4x Galeriehouder
• Bezoekers, Galeries, Plaza en Lobbies • Roem, Invloed, Geld Spelverloop 5 Speleinde Locatie-acties Acties uitvoeren • Bezoekers verplaatsen door tickets aan te bieden
32x Kunsttegels
16× Kunstenaartegels
16x Signatuurtegels
10x Bonustegels
• Een bonus gebruiken van een Contract Verjaagd-acties 6 Kunstenaarskolonie 7 • Ontdek een kunstenaar • Koop een Kunstwerk en stel het tentoon
14x 60x Tickets
14x
Verkoopkantoor 9 • Teken een Contract
12x
40x Bezoekers
1x Stoffen buidel
40x Assistenten in spelerskleuren
• Verkoop een Kunstwerk Mediacentrum
11
• Huur Assistenten in • Promoot een Kunstenaar Internationale markt 12 • Pak een Reputatietegel 3x Ezels
• Doe een bod op befaamde Kunstwerken
8x Roemblokjes en 8x Celebritytegels
20x Reputatietegels
20x Promotietegels
4x Kunsthandelaarkaarten
4x Curatorkaarten
20x Contracten
voorkant
achterkant
voorkant
achterkant
voorkant
achterkant
15x, 15x, 12x, 10x, 8x, 4x
Invloed 13 Tickets, Roem en Celebrity-status
14
Tussentijdse waardering
14
Eindwaardering 15-16 Solitair Spel Een Voorbeeldspel
Munten (1,2,5,10,50,100)
16 17-18
Deelname van Kunstenaars
19
Reputatietegels & Credits
20
1
Opzetten van het spel
SPEL voor 4 spelers
Scorespoor speleinde
3 Gele Galerie
Paarse Galerie
4 12
7
10
13
14
5 8
11
6 Blauwe Galerie
Oranje Galerie
2
9
14
1 d
a
c
e
Met uitzondering van geld zijn alle andere spelmaterialen gelimiteerd; als ze op zijn, zijn ze dus niet meer te verkrijgen. 2
b
Opzetten van het spel • Plaats het spelbord in het midden van de tafel. • Plaats de Spelersborden rond het Spelbord, zo dicht mogelijk bij de Galerie van die kleur. • Doe de bezoekers in de stoffen buidel: Gebruik alle bezoekers voor een spel met 4 Spelers. Verwijder er 2 van elk type voor een spel met 3 Spelers en verwijder er 4 van elk type voor een spel met 2 Spelers of een Solitair spel.
Het spelbord gereed maken: 1. Plaats de Invloedsteen (schijfje) op het veld met het cijfer “10” van het Invloedspoor. 2. Plaats, afhankelijk van het aantal spelers, een aantal tickets van elke kleur bij de ticketverkoop. 20 tickets voor een spel met 4 Spelers, 15 voor een spel met 3 Spelers, en 10 voor een spel met 2 Spelers en het Solitaire spel. Leg de overgebleven tickets terug in de doos.
Verkoopkantoor: 3. Schud de Contracten en leg ze gesloten op het meest linker vakje. Pak de bovenste 4 kaarten en leg ze open op de 4 vrije plekken.
Kunstenaarskolonie:
Leg de eerste blauwe Kunstenaar open neer en leg een roemblokje op de gemarkeerde startwaarde. Deze waarde staat op beide kanten van de tegels. 5. Alle andere kunstenaars worden gesloten neergelegd. Schud de Bonustegels en leg er één naast elke Kunstenaar. Overige Bonustegels kunnen terug in de doos. Plaats één witte Bezoeker (een Verzamelaar) uit de zak op elke rode Kunstenaartegel.
Gebruik drie ezels voor een spel met 4 Spelers, twee voor een spel met 3 Spelers en één voor een spel met 2 Spelers en het Solitaire spel. Deze Kunstwerken zijn befaamd. Doe overgebleven ezels en Kunstwerken terug in de doos. 12. Trek willekeurig 4 Bezoekers uit de buidel voor in het Plaza en 1 Bezoeker per Lobby van elke speler.
12
6. Plaats de twee bij een kunstvorm horende Signatuurtegels naast de overeenkomende tegel.
5
6
De Lobby bevindt zich tussen de SpelersGaleries en het Plaza. Bonustegels, Bezoekers en Signatuurtegels
7. Schud de Kunsttegels per kunstvorm en plaats een open stapel naast de juiste studio. Leg de bovenste tegel van iedere stapel voor nu opzij. 8. Trek zoveel Bezoekers als aangegeven op een tegel uit de stoffen buidel en plaats deze op het Kunstwerk. Doe dit voor elk van de Kunstwerken.
13. Kies willekeurig 4 van de overgebleven Reputatietegels en leg er eentje open neer op elke Locatie op het spelbord. 14. Kies een Startspeler en geef hem het Startspelerfiche. In omgekeerde Spelersvolgorde kiest elke Speler één van de Locaties, plaatst zijn Galeriehouder daar en pakt de Reputatietegel van deze Locatie. Doe overgebleven tegels in de doos. • De overige materialen komen naast het spelbord.
4. Schud de 16 Kunstenaartegels en plaats ze één voor één op de overeenkomende plekken.
8
Elke Speler kiest een kleur en bouwt zijn Galerie als volgt op: a. Plaats 8 Assistenten op de vrije plekken in de rij die werkeloze Assistenten aangeeft. b. Plaats de andere 2 Assistenten bij een tafel in het kantoor.
4 Bij elke kunstvorm hoort 1 rode en 1 blauwe kunstenaar
Als je een tegel trekt van een kunstenaar die al bezet is, doe deze dan terug in de doos. Herhaal dit proces tot er een tegel ligt op elk vakje en doe overgebleven Kunstenaartegels terug in de doos.
4
Leg een roemblokje op de bruin gemarkeerde startwaarde
De kleur van de tickets maakt niet uit, alleen het aantal
Media: 9. Maak voor elk type Promotietegel een stapel op het vakje met overeenkomend nummer.
Internationale Markt: 10. Kies willekeurig 12 Reputatietegels en leg er één open op elke plek in de bovenste 4 rijen van de Internationale Markt. Pak voor het spel voor 2 Spelers en het Solitaire spel slechts 8 tegels en leg ze alleen in de 1ste en 3de kolom van de bovenste 4 rijen van de Internationale Markt. 11. Schud de 4 eerder opzij gelegde Kunstwerken en plaats ze willekeurig op de ezels naast het bord.
c. Plaats de eerder gepakte Reputatietegel op de derde muur van het Spelersbord. d. Pak munten met een waarde van 10 van de bank. e. Schud de Kunsthandelaarkaarten en geef er één aan elke Speler. Doe hetzelfde met de Curatorkaarten cards. Deze kaarten blijven geheim voor de andere Spelers.
a
b
c
Opzet van Spelersborden
3
Speloverzicht In ‘The Gallerist’ probeert elke Speler zo rijk mogelijk te worden en daarmee het spel te winnen. Gedurende het spel ontdekt men Kunstenaars, laat ze een Kunstwerk maken en zorgt ervoor dat ze meer bekendheid verwerven. Spelers kopen Kunstwerken, stellen ze tentoon in hun Galerie en verkopen ze misschien zelfs. Ze huren Assistenten en zetten deze in op de Internationale Markt om hun Reputatie te vergroten en bieden voor geveilde Kunst. Aan het einde van het spel krijgen Spelers extra geld voor het voltooien van de doelen op hun Curatorkaart en Kunsthandelaarkaart.
Verkoopkantoor Internationale Markt
Kunstenaarskolonie
Mediacentrum
Spelers voeren na elkaar hun beurt uit met de wijzers van de klok mee. In je beurt kies je één van de 4 Locaties op het spelbord en vervolgens één van de 2 beschikbare acties op die Locatie. Er bestaan ook Uitvoerende acties en Verjaagd-acties, die later zullen worden uitgelegd.
Een korte beschrijving van de 4 Locaties: Kunstenaarskolonie: Spelers kunnen hier een nieuwe Kunstenaar ontdekken of Kunst kopen van een al ontdekte Kunstenaar. Elke Kunstenaar mag op elk moment slechts 2 nog niet verkochte Kunstwerken bezitten, wat wordt weergegeven door de Signatuurtegels. De prijs van een Kunstwerk wordt bepaald door de bekendheid van de Kunstenaar (op de Kunstenaartegel bij het Roemblokje). Wanneer een Kunstwerk gekocht is, wordt het in de Galerie van de Speler gehangen die het gekocht heeft.
De vier Locaties in het spel
Verkoopkantoor: Een Speler kan een Contract pakken uit het aanbod of als hij al de juiste Contract heeft, één van zijn Kunstwerken verkopen. De verkoopwaarde van dit Kunstwerk is gebazierd op de Roem van de Kunstenaar die het gemaakt heeft. Mediacentrum: Een Speler kan extra Assistenten huren op deze Locatie of een Kunstenaar promoten in de media, wat zijn Roem zal vergroten en de Speler een bonus zal opleveren.
Bezoekers, Galeries, Plaza en Lobbies De Bezoekers vormen een belangrijk deel van het spel en ze komen in 3 verschillende types: Investeerders (bruin), VIPs (roze) en Verzamelaars (wit). Een Speler mag deze Bezoekers verplaatsen op het bord door een tickets in de juiste kleur uit te geven, met als doel Galeries
Plaza
Lobbies
Het Plaza, de Lobbies en de Galeries
4
Internationale Markt: Op deze Locatie mag een Speler één van zijn Assistenten op een plek op de Internationale Markt zetten en Invloed verwerven afhankelijk van de kolom waarin de Assistent geplaatst is. Het bovenste deel van de tabel verhoogt de Reputatie van een Speler en geeft hem een doeltegel voor het einde van het spel. In het onderste deel van de tabel kunnen Spelers een bod doen op Kunstwerken die geveild worden en die op de ezels staan uitgestald. Deze veiling vindt plaats aan het einde van het spel.
Invloed
Bezoekers in zijn Galerie te krijgen. Deze Bezoekers verschaffen Spelers Geld en Invloed en verhogen de Roem van een Kunstenaar.
Roem
Elke beschikbare Kunstenaar heeft een marker om zijn huidgie Roem aan te geven. Dit bepaalt de verkoopprijs van een Kunstwerk dat ze gemaakt hebben, dus het is een goed idee een Kunstwerk te kopen wanneer ze net ontdekt zijn en het met winst te verkopen wanneer ze beroemder zijn! De Roem van een Kunstenaar wordt verhoogd door het maken van een Kunstwerk en wanneer ze in de media gepromoot worden.
Elke Speler markeert zijn huidige Invloed op het spoor op het spelbord. Invloed wordt uitgegeven bij het promoten van een Kunstenaar, het nemen van een Locatie-actie als onderdeel van een Verjaagd-actie en om extra Geld of Roem te verkrijgen. Invloed wordt verkregen bij het kiezen van een actie met dit icoon en het uitvoeren van een Locatie-actie op de Internationale Markt.
Geld Geld is belangrijk in het spel omdat het gebruikt wordt voor het kopen van Kunstwerken, het huren van Assistenten en het bieden in veilingen en op de Internationale Markt. Er is Geld te verdienen als een Speler een Kunstwerk verkoopt of een actie kiest met dit icoon.
Het Spelverloop
Locatie-acties
Het spel wordt gespeeld over een aantal ronden, beginnend met de Startspeler. In zijn beurt verplaatst een Speler zijn Galeriehouder pion naar één van de 4 Locaties op het spelbord en voert één van de twee acties op die Locatie uit. Daarnaast mag een Speler één van de twee Verjaagd-acties uitvoeren, voor of na het uitvoeren van zijn Locatie-actie.
Als een Speler zich in zijn beurt op een Locatie bevindt (niet als hij verjaagd is), MOET hij zijn Galeriehouder verplaatsen naar een andere Locatie. Als hij zich in zijn Galerie bevindt (zie p. 6), mag hij elke Locatie kiezen.
Deze Assistent mag afkomstig zijn van zijn bureau of van een andere Locatie. Door het achterlaten van een Assistent mag een Speler een Verjaagd-actie uitvoeren als deze verjaagd wordt.
Daarnaast mag een Speler bij het verplaatsen van de ene Locatie naar de ander, één van zijn Assistenten achterlaten op het vakje waar de Galeriehouder stond.
Eenmaal op de nieuwe Locatie MOET de Speler één van de twee Locatie-acties kiezen (zie p. 7).
Als een Speler zijn Galeriehouder verplaatst naar een Locatie waar een andere Galeriehouder staat, wordt deze weggejaagd en mag hij een speciale Verjaagd-actie uitvoeren na de beurt van de huidige Speler.
Voorbeeld: Oranje is aan de beurt. Zijn Galeriehouder staat momenteel bij de Internationale Markt. Hij kiest ervoor deze te verplaatsen naar het Mediacentrum. Daarnaast laat hij een Assistent achter te bij de Internationale Markt en daartoe pakt hij één Assistent uit zijn kantoor en plaatst deze op de Locatie van de Internationale Markt. Als hij een Assistent op een andere Locatie zou hebben gehad had hij deze mogen verplaatsen in plaats van degene uit zijn kantoor. Tenslotte voert hij één van de twee acties bij het Mediacentrum uit.
Locatievakje
Verjaagd vakje Geel is verjaagd
Door een Verjaagd-actie mogen Spelers extra zetten uitvoeren buiten hun normale beurt. De volgende Speler is altijd de Speler rechts van de huidige Speler (Niet rechts van de Speler die verjaagd is). Dit spelelement zorgt ervoor dat iedereen constant goed moet blijven nadenken.
Einde van het spel Het spel gaat door tot aan minstens twee van de volgende voorwaarden is voldaan: • Er zijn geen tickets meer bij de ticketverkoop. • Twee of meer Kunstenaars zijn een Celebrity geworden. • De stoffen buidel bevat geen Bezoekers meer.
Zodra voldaan is aan twee of drie van deze voorwaarden, gaat de ronde door tot de laatste Speler zijn beurt heeft beëindigd. Daarna krijgt elke Speler, te beginnen met de Startspeler en in de huidige speelvolgorde nog één normale beurt, met de uitzondering dat als een Speler verjaagd wordt, hij geen Verjaagd-actie mag uitvoeren. Nu vindt de eindwaardering plaats (zie p. 15) en de Speler met het meeste Geld wint het spel.
Een Assistent achterlaten
Uitvoerende acties In zijn beurt mag een Speler naast een Locatie-actie ook een Uitvoerende actie doen. Als hij hiervoor kiest, mag deze actie, afhankelijk van de voorkeur van de Speler, voor of na de Locatie-actie worden uitgevoerd.
Er bestaan 2 mogelijkheden voor Uitvoerende acties • Bezoekers verplaatsen door tickets aan te bieden.
• Een bonus gebruiken van een Contract.
• Bezoekers verplaatsen door tickets aan te bieden. Galeriehouders bieden tickets aan om belangrijke Bezoekers naar hun Galeries te lokken
Een Speler mag een aantal tickets naar keuze afleggen. Elke afgelegde ticket staat de Speler toe één Bezoeker van dezelfde kleur één veld op het bord te verplaatsen, in de richting van zijn Galerie. Een specifieke Bezoeker mag als onderdeel van dezelfde actie meerdere keren verplaatst worden. Afgelegde tickets worden op een aflegstapel naast het spelbord gelegd (ze gaan niet terug naar de ticketverkoop).
Een Bezoeker bij het Plaza of in een Lobby mag door elke Speler verplaatst worden, maar zodra een Bezoeker een Galerie binnengaat, kan deze de Galerie niet meer verlaten door tickets af te leggen. Voorbeeld: Verplaats een Bezoeker van het Plaza naar de Lobby (niet andersom), van de Lobby naar een Galerie (niet andersom), of zelfs van de Lobby van een andere Speler naar het Plaza.
Verzamelaarsregel: Een Speler mag maar een beperkt aantal Verzamelaars in zijn Galerie hebben. Dit aantal is 1 meer dan het aantal Kunstwerken dat de Speler heeft verkocht. Dit is te zien aan dit symbool op het spelbord.
Voorwaarden voor het speleinde (minstens 2 uit 3)
Bezoekers verplaatsen met een Uitvoerende actie
5
• Een bonus gebruiken van een Contract Het hebben van Contracten heeft vele voordelen
Tijdens het spel mogen Spelers Contracten pakken en deze op hun Spelersbord leggen. De afgebeelde bonus kan door een Speler met een Uitvoerende actie worden gebruikt om één van zijn Assistenten (van zijn bureau of van een Locatie) op de kaart te plaatsen. Deze bonus kan slechts één keer gebruikt worden en de Assistent blijft op deze kaart staan om dit aan te tonen.
Als de Contract later in het spel gebruikt wordt om een Kunstwerk te verkopen, gaat de Assistent terug naar het kantoor van de Speler en wordt de Contract omgedraaid. Deze toont nu een nieuwe bonus die op dezelfde manier verkregen kan worden door een Uitvoerende actie.
Voorbeeld: Blauw heeft een Contract op zijn Spelersbord liggen. Hij mag een Uitvoerende actie gebruiken om één van zijn Assistenten op de kaart te plaatsen en daarmee de weergegeven bonus te ontvangen (Het plaatje rechts laat de bonus zien waarbij een nieuwe Contract mag worden gepakt).
De Speler ontvangt onmiddelijk de getoonde bonus
Voorbeeld: Blauw voltooit de Contract uit het vorige voorbeeld en de Assistent gaat terug naar zijn kantoor. Hij mag later in het spel een Uitvoerende actie doen en daarmee één van zijn Assistenten op de Contract zetten, maar deze keer ontvangt hij de bonus die op de andere kant van de kaart staat afgebeeld. De Speler krijgt onmiddelijk de Invloedsbonus
Verjaagd-acties Als een Speler zijn Galeriehouder verplaatst naar een Locatie waar al een andere Galeriehouder of Assistent staat, wordt dit speelstuk verjaagd. Dit betekent dat het speelstuk op het zwarte veld bij het Locatievakje wordt gezet. Nadat de actieve Speler zijn beurt heeft beëindigd, mag de verjaagde Speler een speciale verjaagd-actie uitvoeren. Daarna keert de Galeriehouder/Assistent huiswaarts (zie Huiswaarts keren). Je eigen Assistent verjagen: Het is mogelijk voor een Speler om zijn eigen Assistent te verjagen. In dit geval gaat de Assistent terug naar huis, maar de Speler mag geen verjaagd-actie uitvoeren.
De mogelijke verjaagd-acties zijn: • Invloed reduceren tot aan het vorige Roemsymbool om een Locatie-actie uit te voeren.
Verjaagdvakje
Locatievakje De gele Assistent is verjaagd
• Een Uitvoerende actie doen (zie hierboven).
Een Verjaagd-actie uitvoeren is optioneel, maar de Galeriehouder/Assistent keert hoe dan ook huiswaarts, ongeacht of de actie wordt uitgevoerd.
Huiswaarts keren Wanneer een Galeriehouder huiswaarts keert na verjaagd te zijn van een Locatie wordt deze in zijn Galerie op het spelbord gezet. Wanneer een Assistent huiswaarts keert, wordt deze op een leeg bureau in het kantoor van de Speler gezet. Als alle vier bureaus bezet zijn, wordt de Assistent uit het spel gehaald en in de speldoos gedaan. 6
Voorbeeld: Paars is aan de beurt. Ze verplaats naar het Verkoopkantoor, waar een Assistent staat van de gele Speler. Deze Assistent wordt verplaatst naar het zwarte vakje bij de betreffende Locatie.
Geel vermindert zijn Invloed om een Locatie-actie uit te voeren
Nadat paars haar Locatie-actie heeft uitgevoerd, mag geel haar verjaagd-actie bijv. gebruiken om een Locatieactie uit te voeren (Invloed reduceren tot het vorige Roemsymbool). De Assistent keert huiswaarts.
De Assistent van geel keert huiswaarts
Locaties
Kunstenaarskolonie Actie: Ontdek een Kunstenaar
Er zijn 8 Kunstenaars beschikbaar in elk spel, maar slechts één ervan is beschikbaar (opengedraaide tegel) om Kunstwerken te maken bij de start van het spel. De andere Kunstenaars moeten eerst door een Speler ontdekt worden die deze actie kiest en daarbij de volgende stappen uitvoert:
Opdrachtenveld: Een Speler mag op elk moment één opdracht bezitten; als er al een Signatuurtegel op zijn Opdrachtenveld ligt, mag hij geen andere Kunstenaar ontdekken en geen andere Signatuurtegel bezitten van dezelfde Kunstenaar.
1. Kies een onontdekte Kunstenaar uit (een omgekeerde tegel).
1
Na het ontdekken van Kunstenaars geef je ze de opdracht een Kunstwerk te maken.
2. Verkrijg de bonus die afgebeeld staat op de Bonustegel en leg de tegel daarna terug in de doos. 3. Bij rode Kunstenaars: Verplaats de Verzamelaar (witte Bezoeker) van de tegel naar het Plaza.
4. Draai de Kunstenaartegel open. 5. Plaats een Roemblokje op het bruine vakje van het Roemspoor op de Kunstenaartegel. 6. Verplaats een Signatuurtegel van de Kunstenaar naar het Opdrachtenveld onderaan het Kunstwaardespoor op het Spelersbord.
2 3
4 5
6
Een Kunstenaar ontdekken
Actie: Koop een Kunstwerk en stel het tentoon Iets om te bezichten voor je publiek!
Met deze actie kan een Speler een Kunstwerk kopen en tentoonstellen in zijn Galerie. De kosten van het Kunstwerk zijn gelijk aan de huidige Roem van de Kunstenaar. Als een Speler een opdracht heeft om deze Kunstenaar te ontdekken (zie hierboven), zijn de kosten gelijk aan de initiële Roem van de Kunstenaar.
Kunstenaars hebben slechts genoeg inspiratie om twee Kunstwerken tegelijkertijd op de Markt te hebben. Dit wordt weergegeven door de Signatuurtegels. Als beide tegels weg zijn bij een Kunstenaar, kan hij geen ander Kunstwerk meer maken (m.u.v. reeds gegeven opdrachten) totdat één van zijn eerdere Kunstwerken verkocht is.
Belangrijk bij opdrachten: Een Speler die een Kunstenaar ontdekt en een Signatuurtegel van hem heeft, mag geen ander Kunstwerk van deze Kunstenaar kopen totdat hij het Kunstwerk waar hij opdracht toe gaf heeft gekocht. Een Speler mag twee Kunstwerken bezitten van dezelfde Kunstenaar.
Om een Kunstwerk te kopen, voert een Speler deze stappen uit: Huidige prijs = $14
Prijs bij opdracht = $10
Kosten voor het kopen van Kunstwerken
1. Kies een Kunstenaar met een beschikbare Signatuurtegel, of eentje waar hij een opdracht voor heeft. De bovenste tegel van de bijbehorende Kunstwerkenstapel is het Kunstwerk dat gemaakt wordt.
1
2
2. Verplaats alle Bezoekers van het Kunstwerk naar het Plaza. Belangrijk om te weten: De Signatuurtegels vormen een cruciaal deel van het spel en de timing voor het verkrijgenvan deze tegels is erg belangrijk om succesvol te zijn.
Een Kunstwerk kiezen en Bezoekers verplaatsen naar het Plaza
7
5. Ontvang de op het Kunstwerk afgebeelde tickets.
3. Geld betalen aan de bank: i. Bij een opdracht is de prijs gelijk aan de initiële Roem van de Kunstenaar; ii. Anders is de prijs gelijk aan de huidige Roem van de Kunstenaar. • Invloed kan ingezet worden als Geld - zie p.13. 4. Verhoog de Roem van de Kunstenaar met het afgebeelde aantal, verhoogd met 1 per Verzamelaar in de Galerie van een Speler. • Invloed kan ingezet worden voor Roem - zie p.13. • Zie p. 14 voor meer details over Roem.
6. Verplaats het Kunstwerk naar het meest linker lege veld in de Galerie van de Speler en draai het om. Als een Speler geen ruimte heeft, kan hij geen extra Kunstwerk kopen.
7. Verplaats de Signatuurtegel vanaf de Kunstenaartegel (of bij een opdracht: vanaf het Opdrachtenveld) naar de rechterkant van het Kunstwaardespoor, overeenkomend met de huidige Sterwaarde van de Kunstenaar (deze staat onder of vóór de positie van het Roemblokje).
4de plek in de Galerie: De 4de plek in de Galerie van een Speler is alleen beschikbaar als de Speler momenteel een Meesterwerk tentoonstelt (zie p. 14).
7
6 De verkoopprijs van een Kunstwerk bijhouden
4
5
De beloning krijgen van een Kunstwerk
Een Kunstwerk tentoonstellen
8. Trek, gelijk aan het aantal tickets op het Kunstwerk, willekeurig Bezoekers uit de buidel en plaats deze op het nieuwe Kunstwerk. Als de buidel leeg raakt, plaats er dan zoveel als mogelijk is.
Als er een Reputatietegel op deze plek lag, plaatst de Speler deze op het Kunstwerk totdat zijn beurt ten einde is. Op dat moment plaats hij de tegel op één van de lege Reputatievakjes op zijn Spelersbord, waarmee hij de bonus van dat vakje verdient (niet van de tegel zelf). Hij moet nu één Bezoeker vanuit zijn Lobby terugzetten op het Plaza (als hij die heeft). Aangezien een Speler slechts 1 Reputatietegel heeft liggen in het 3de vakje, kan elke Speler dit één keer per spel doen. Let op: Als een Speler geen lege Reputatievakjes op zijn Spelersbord heeft, wordt de Reputatietegel terug in de doos gelegd.
Voorbeeld: Geel wil een Kunstwerk kopen van de hieronder weergegeven Kunstenaar. De huidige Roem van de Kunstenaar is 9, dus het Kunstwerk kost 9 munten. De Roem van de Kunstenaar stijgt met 3 in (2 van het Kunstwerk zelf en 1 extra omdat geel 1 Verzamelaar in zijn Galerie heeft staan). Stijging in Roem van de Kunstenaar door het Kunstwerk = 2
Totale stijging van de Roem van de Kunstenaar = 3
Kosten van het Kunstwerk - 9 munten
8
Stijging in Roem van de Kunstenaar door Verzamelaars = 1
Roem van de Kunstenaar: 12 - Kunstwaarde: 1 Gouden ster
Verkoopkantoor Actie: Teken een Contract Je hebt Contracten nodig om Kunstwerken te kunnen verkopen.
Deze actie staat een Speler toe om één van de openliggende Contracten te pakken en op zijn eigen Spelersbord te plaatsen. Voor het uitvoeren van deze actie mag een Speler 4 nieuwe Contracten pakken van de stapel en ze van links naar rechts bovenop de huidige Contracten leggen. De oude Contracten worden niet verwijderd; ze worden enkel door de nieuwe afgedekt. Bij het openleggen van nieuwe Contracten mag een Speler ervoor kiezen geen van de Contracten te nemen, hoewel dit niet wordt aanbevolen.
Het pakken van 4 nieuwe Contracten is optioneel
Het gekozen Contract wordt op een open Contractplek of op een eerder vervuld (omgekeerd) Contract op het Spelersbord geplaatst. Als een Contract op een open Contractplek wordt geplaatst, ontvangt de Speler de op die plek afgebeelde ticket uit het Verkoopkantoor.
Een Contract op een vrije plek leggen met een paarse ticket
Als er op de plek een eerder vervuld Contract ligt, leg dit Contract dan open op de aflegstapel naast de stapel Contracten en leg het nieuwe Contract op de nu vrije plek. De Speler ontvangt niet de afgebeelde ticket, want de plek was aanvankelijk niet vrij. Als er een Assistent op de kaart stond, stuur deze dan huiswaarts (Huiswaarts keren - zie p. 6).
Leg de ticket van het Verkoopkantoor op je Spelersbord
Als er na het voltooien van de actie een vrije plek ontstaan is bij het aanbod van Contracten, pak dan een nieuw Contract van de stapel en leg het open neer op de vrije plek.
Voorbeeld: Oranje verplaatst zijn pion naar het Verkoopkantoor en wil een Contract pakken. Hij wil geen van de huidige Contracten, dus hij kiest ervoor 4 nieuwe kaarten te pakken en deze op de huidige kaarten te leggen. Nu ligt er eentje van zijn voorkeur, dus die pakt hij. Hij heeft een vrije plek op zijn Spelersbord en besluit het Contract daar neer te leggen. Op deze vrije plek staat een paarse ticket afgebeeld, die hij ontvangt uit het Verkoopkantoor. De stapel Contracten is leeg - Als deze stapel leeg is terwijl er nog één of meerdere kaart(en) nodig is/zijn (bij het opvullen van een lege plek of bij het pakken van 4 nieuwe kaarten), schud dan alle openliggende kaarten met deze in de aflegstapel, maak hiervan een nieuwe stapel, trek 4 kaarten en leg deze open.
Let op: Als een Speler drie onvoltooide (openliggende) Contracten op zijn Spelersbord heeft, mag hij geen nieuwe Contracten tekenen (m.a.w. Een nieuwe Contract pakken).
Een Contract op een vervuld contact leggen
Vul het aanbod alleen aan wanneer er een vrije plek is ontstaan
9
Actie: Verkoop een Kunstwerk
Weet je de Verzamelaarsregel nog? (zie p. 5) Na verkoop van een Kunstwerk is er plaats voor een extra Verzamelaar in je Galerie.
Je werk als Kunsthandelaar zorgt ervoor dat je goed geld kunt verdienen.
Als een Speler een open Contract op zijn Spelersbord en een Kunstwerk van hetzelfde type in zijn Galerie heeft liggen, mag hij deze actie uitvoeren om het Kunstwerk te verkopen.
Zie dit symbool in je Galerie op het spelbord.
Een Speler voert de volgende stappen uit om een Kunstwerk te verkopen: 1. Geld ontvangen afhankelijk van de positie van de Signatuurtegel op het Kunstwaardespoor.
5. Bezoekers uit zijn Galerie verplaatsen naar het Plaza (als deze er staan).
2. Een overeenkomend Kunstwerk uit zijn Galerie verwijderen en het naast zijn Spelersbord leggen.
6. Het Contract omgekeerd neerleggen.
3. Overige Kunstwerken in zijn Galerie naar links schuiven om lege plekken op te vullen.
• Als er zich een Assistent op het Contract bevond, wordt de Assistent huiswaarts gestuurd (Huiswaarts keren - zie p. 6).
4. De Signatuurtegel terugleggen naast de bijbehorende Kunstenaartegel.
• Bij het omkeren van de kaart legt de Speler deze zo neer dat de bovenkant van de kaart overeenkomt
met het type Bezoeker dat in stap 5 verplaatst werd (Invloed bij een VIP of Geld bij een Investeerder). Als het om een Verzamelaar gaat, of wanneer er geen Bezoeker was om te verplaatsen, mag hij zelf kiezen hoe de kaart wordt neergelegd. • Let op: De Speler ontvangt de bonus niet direct maar moet later een Uitvoerende actie kiezen om deze bonus te krijgen.
Kies een Kunstwerk en Contract met overeenkomend symbool
Leg het Kunstwerk apart en schuif de rest naar links
Pak de aangegeven hoeveelheid geld
Leg de Signatuurtegel terug bij de bijbehorende Kunstenaar
Verplaats eenBezoeker naar het Plaza
De oriëntatie van de kaart moet overeenkomen met de Bezoeker
Voorbeeld: Oranje heeft een Kunstwerk in zijn Galerie van hetzelfde type als één van zijn Contracten. Hij zet zijn Galeriehouder op de Locatie met het Verkoopkantoor en verkoopt het Kunstwerk.
Hij ontvangt 14 munten van de bank vanwege de positie van de Signatuurtegel naast zijn Spelersbord; de tegel wordt nu teruggelegd naar de Kunstenaartegel. Hij heeft 5 Bezoekers in zijn Galerie en kiest ervoor één van de VIPs op het Plaza te zetten.
Het Contract wordt omgekeerd en hij legt het zo neer dat de Invloedbonus bovenaan ligt. Als hij er voor had gekozen een Verzamelaar op het Plaza terug te zetten, mocht hij zelf kiezen hoe hij het omgekeerde Contract neer zou leggen.
Als de Galerie van een Speler twee Kunstwerken van hetzelfde type heeft, maar van verschillende Kunstenaars, maakt het niet uit welk Kunstwerk hij verkoopt. Een Speler kan de meegeleverde rode en blauwe tegels gebruiken om aan te geven van welke Kunstenaar een Kunstwerk is.
10
Mediacentrum Actie: Huur Assistenten in De hulp die je nodig hebt, is niet ver weg.
Door deze actie uit te voeren kan een Speler zoveel Assistenten inhuren als dat er in zijn kantoor passen (er zijn 4 bureaus). De kosten voor het inhuren van een Assistent staan weergegeven op het Spelersbord en hangen af van het aantal werklozen. Om Assistenten in te huren, voert een Speler volgende stappen uit: 1. Tot 4 Assistenten van bovenaan de rij werklozen verplaatsen naar lege bureaus in zijn kantoor. 2. De kosten betalen voor elke Assistent, zoals naast de Assistenten weergegeven. • Invloed kan ingezet worden als geld - zie p.13. 3. Verdien de bonus die is afgebeeld voor het inhuren van de Assistent (Ticket, Invloed of Geld).
Voorbeeld: Geel wil meer Assistenten inhuren. Momenteel heeft ze er één in haar kantoor, wat betekent dat ze er nog drie extra kan inhuren. Ze besluit twee nieuwe Assistenten in te huren en betaalt in totaal 3 munten en ontvangt een bruine ticket (zoals weergegeven naast het 2de vakje in de rij werklozen).
2 Assistenten inhuren - betaal 3 munten, krijg een bruine ticket
Actie: Promoot een Kunstenaar Regel promotie in de media voor een Kunstenaar en vergroot daarmee zijn bekendheid.
Rechtsboven op de Kunstenaartegel is het huidige promotieniveau van een Kunstenaar te zien. Met deze actie verhoogt een Speler het promotieniveau met 1 punt door de volgende stappen uit te voeren: 1. Betalen met Invloed, gelijk aan het niveau van de nieuwe Promotietegel. 2. De huidige Promotietegel, indien van toepassing, terugleggen op de juiste plek op het spelbord. 3. De Promotietegel met het hogere niveau op de Kunstenaartegel leggen. Als er geen Promotietegel beschikbaar is met een hoger niveau, kan de actie niet worden uitgevoerd.
Het huidige Promotieniveau van de Kunstenaar
4. Ontvang voor de zojuist geplaatste Promotietegel de bonus die op het bord afgebeeld is boven het vakje (1 Ticket, Invloed, 2 verschillende Tickets, Geld of een Bezoeker). 5. Verhoog vde Roem van de Kunstenaar met 1 punt, plus 1 punt voor elke Verzamelaar in de Galerie van de Speler. • Invloed kan ingezet worden voor Roem - zie p.13.
Betaal Invloed en leg de huidige Promotietegel terug
Voorbeeld: Oranje stelt momenteel een Kunstwerk tentoon van de hieronder afgebeelde Kunstenaar. Hij wil dit Kunstwerk later in het spel verkopen, maar eerst wil hij de Kunstenaar bekender maken zodat de waarde van het Kunstwerk zal stijgen. Hij moet betalen met Invloed om dit te bewerkstelligen. Het promotieniveau van de Kunstenaar is momenteel 2, dus Oranje betaalt 3 Invloed, legt het Promotiefiche van niveau 2 terug, pakt het Promotiefiche van niveau 3 van het spelbord en plaatst het op de Kunstenaartegel. Hij ontvangt de op het spelbord afgebeelde ticketbonus en de Roem van de Kunstenaar gaat 2 stappen omhoog (1, plus 1 extra omdat Oranje één Verzamelaar in zijn Galerie heeft staan).
Ontvang de bonus en verhoog de Roem van de Kunstenaar
11
Internationale Markt
Stuur je Assistenten om je Reputatie te verhogen bij buitenlandse Bezoekers of bied mee in een veiling.
Bij deze Locatie staat een tabel bestaande uit 3 kolommen en 7 rijen (4 voor het bovenste deel en 3 voor het onderste deel). De twee hier uit te voeren acties maken elk gebruik van een ander deel van de tabel. Deze regel geldt echter voor beide acties:
Om van een kolom gebruik te kunnen maken, moet een Speler voldoen aan de voorwaarden die boven de tabel met Bezoekers in zijn Lobby staan. Bezoekers in de Galerie tellen niet mee hiervoor. 1ste kolom - 1 Bezoeker (ongeacht de kleur) 2de kolom - 1 Investeerder en 1 VIP 3de kolom - 1 Verzamelaar en daarnaast 1 Investeerder of 1 VIP
Bovenste deel: Reputatie - Onderste deel: Veiling
Met één Bezoeker in je Lobby van elk type, heb je dus toegang tot elke kolom.
Voorwaarde per kolom voor betreden Internationale Markt
Actie: Pak een Reputatietegel Werk nauw samen met grote namen uit de internationale Kunstwereld.
Bij deze actie wordt gebruik gemaakt van de 4 bovenste rijen van de tabel bij de Internationale Markt. De Speler kiest één van de beschikbare Reputatietegels uit een kolom en rij waar hij toegang tot heeft. Om toegang te krijgen tot een bepaalde rij, moet een Speler een Kunstwerk tentoongesteld of verkocht hebben van het overeenkomende type (dit staat links van de rij aangegeven).
Een Speler dat nog geen Kunstwerk heeft, mag deze actie niet uitvoeren.
Een Speler zonder lege Reputatievakjes op zijn Spelersbord mag deze actie niet uitvoeren.
Als de Speler toegang heeft tot de kolom en de rij, voert hij de volgende stappen uit: 1. Ontvang de hoeveelheid Invloed die is weergegeven boven de kolom (3, 2 of 1). 2. Pak de Reputatietegel van het gekozen vakje en plaats het op een vrij Reputatievakje van het Spelersbord, waarbij het voordeel op het nu afgedekte veld meteen verkregen wordt. 3. Verplaats een Bezoeker naar keuze van de Lobby
1
Invloed ontvangen
12
van de Speler naar het Plaza. Vergeet hierbij de reminder die op het Spelersbord staat niet. 4. Plaats één van je Assistenten uit het kantoor van de Speler of van een Locatie, op het nu lege Reputatievakje in de tabel. • Er mag maar één Assistent op een vakje staan.
2
Een Reputatietegel pakken en de bonus ontvangen
Een Speler zonder beschikbare Assistenten mag deze actie niet uitvoeren.
Assistenten die bij de Internationale Markt worden neergezet, blijven daar het hele spel staan en zijn van belang bij het verdienen van punten aan het einde van het spel.
3
4
Een Bezoeker verplaatsen en een Assistent plaatsen
Actie: Doe een bod op befaamde Kunstwerken Doe mee met een internationale kunstveiling en ga met een waardevol Kunstwerk naar huis.
Deze actie vindt plaats in de onderste 3 rijen van de tabel bij de Internationale Markt. Na het controleren of de Speler toegang heeft tot de gewenste kolom, voert deze Speler de volgende stappen uit:
Assistenten die in de laagste 3 rijen van de table worden geplaatst zijn van belang bij de laatste waardering, niet alleen voor het hebben van meerderheden maar ook om te bepalen welke Spelers de befaamde Kunstwerken krijgen (zie p. 15).
1. Ontvang de Invloed die boven de gekozen kolom staat (3, 2 of 1). 2. Kies een rij en betaal 1, 3 of 6 munten (deze waarden staan links van de rij). 3. Ontvang de op het vakje afgebeelde bonus. 4. Plaats één van de Assistenten van de Speler, uit zijn kantoor of van een Locatie, op het vakje. • Er mag maar één Assistent op een vakje staan. • Zie de Spelershulp voor uitleg van de bonussen.
De Speler betaalt 3 munten voor deze rij
De Speler ontvangt de bonus van het vakje (Invloed)
Invloed Een Speler verkrijgt Invloed door VIPs en Verzamelaars op bezoek te hebben in zijn Galerie en door Locatie-acties op de Internationale Markt te kiezen. De positie van een Speler op het Invloedspoor levert hem daarnaast extra Geld op aan het einde van het spel.
Als de Invloedsteen het einde bereikt van het Invloedspoor, gaat extra verkregen Invloed verloren..
Invloed kan tijdens het spel op de volgende manieren worden uitgegeven: • Een Speler voert een Locatie-actie uit tijdens een verjaagd-actie (reeds uitgeglegd op p. 6). • Een Speler voert een Promotie-actie uit in het Mediacentrum (reeds uitgelegd op p. 11). • Een Speler voert een actie uit die de Roem verhoogt van een Kunstenaar (zie de kolom rechts). • Een Speler gebruikt Geld om een Kunstwerk te kopen, Assistenten in te huren of een bod te doen op de Internationale Markt (zie hieronder).
Geld verdienen Wanneer een Speler Geld wil uitgeven, mag hij zijn Invloedsteen achteruit zetten op het Invloedspoor naar het vorige vakje met een Geldsymbool, waarna de Speler 1 munt ontvangt. Hij mag zijn Invloedsteen terug blijven zetten, waarbij hij 1 extra munt krijgt voor elk Geldsymbool dat hij terug gaat. Let op: het verplaatsen van een Invloedsteen van veld 35 naar veld 34 levert slechts 1 munt op.
Voorbeeld Blauw heeft 13 Invloed en wil een Kunstwerk kopen dat 5 munten kost. Hij heeft maar 3 munten. Hij zet zijn Invloedsteen terug naar veld 8 en krijgt hierdoor de missende 2 munten van de bank.
Het nummer in het Geldsymbool op het Invloedspoor is alleen van belang voor de eindwaardering. Een Speler mag al het benodigde Geld verkrijgen door terug te gaan op het Invloedspoor, zelfs als hij nog Geld had.
Roem vergaren Als een Speler een actie uitvoert die de Roem verhoogt van een Kunstenaar, mag hij zijn Invloedsteen verschuiven naar het vorige vakje met het Roemsymbool. Dit verhoogt de Roem van de Kunstenaar met 1. Hij mag dit blijven doen, waarbij hij 1 extra Roem aan de Kunstenaar toekent voor elk verschuiving die hij doet naar het vorige Roemsymbool.
Voorbeeld: Oranje heeft 12 Invloed en koopt een Kunstwerk. De Kunstenaar zou 2 Roem hebben gekregen van deze actie, maar Oranje kiest ervoor zijn Invloedsteen terug te zetten naar veld 10 (het vorige Roemsymbool), waardoor de Kunstenaar 1 extra Roem krijgt. Als hij zijn Invloedsteen had teruggezet naar veld 5, zou de Kunstenaar 2 extra Roem hebben gekregen.
In het voorbeeld had de blauwe Speler zijn Invloedsteen terug naar het begin kunnen zetten om 2 extra munten te krijgen. Hij betaalt daarna de 5 munten voor het Kunstwerk en houdt 2 munten over.
Invloed gebruiken om Geld te krijgen
Het is niet mogelijk aan Geld te komen via het Invloedspoor zonder een uitgave te doen.
Invloed gebruiken om Roem te krijgen
13
Tickets Wanneer een Speler tickets krijgt, worden deze gepakt van de juiste stapels in het Verkoopkantoor op het spelbord. De kleur van een gepakte ticket moet overeenkomen met het afgebeelde symbool. Als de afgebeelde ticket driekleurig is, mag een Speler kiezen welke kleur ticket hij wil. Tickets worden gebruikt voor het verplaatsen van Bezoekers bij een Uitvoerende actie (zie p. 5). Als een Speler een ticket zou moeten ontvangen in een kleur die niet meer voorradig is in het Verkoopkantoor, legt de Speler een ticket van een andere kleur af vanuit het Verkoopkantoor (indien mogelijk), plaats het in de juiste aflegstapel en pakt een ticket in de benodigde kleur van de aflegstapel.
Als alle tickets in het Verkoopkantoor op zijn, pakken Spelers hun te krijgen tickets van de aflegstapel.
Tussentijdse waardering Aan het einde van de beurt waarin de laatste ticket in één van de kleuren gepakt is uit het Verkoopkantoor, ontvangt elke Speler Invloed en Geld. De tussentijdse waardering vindt één keer per spel plaats; bij het opraken van de eerste stapel tickets.
Voorbeeld: Paars koopt een Kunstwerk dat haar 2 tickets oplevert in kleuren naar keuze. Ze wil een witte ticket en een bruine ticket, maar er zijn alleen nog 2 bruine tickets beschikbaar in het Verkoopkantoor. Ze pakt nu één bruine ticket en legt de andere bruine ticket af. Ze mag in ruil hiervoor een witte ticket van de aflegstapel nemen en heeft daardoor beide tickets ontvangen.
• Elke Speler ontvangt 2 Invloed per VIP en 1 Invloed per Verzamelaar in zijn Galerie. • Elke Speler ontvangt 2 munten per Investeerder en 1 munt per Verzamelaar in zijn Galerie.
Geen tickets meer in de juiste kleur? Ruil met de aflegstapel
Roem en Celebrity-status De Roem van een Kunstenaar bepaalt de verkoopwaarde van zijn Kunstwerken. Dit heeft zowel betrekking op de waarde bij het kopen en het verkopen van een Kunstwerk. Het is daarom een goed idee een Kunstwerk van een Kunstenaar te kopen wanneer deze nog niet zo bekend is en weer te verkopen wanneer hij beroemd is. Er zijn twee mogelijkheden om Roem te verhogen. • Koop een Kunstwerk van een Kunstenaar • Promoot een Kunstenaar in de Media
Symbool voor het tussentijds scoren
Belangrijke regel: Je kunt nooit 2 tickets van dezelfde kleur op hetzelfde moment pakken.
Zodra een Speler een Kunstwerk koopt, wordt de waarde bijgehouden met de Signatuurtegel naast het Kunstwaardespoor van zijn Spelersbord. Wanneer Roem stijgt naar het volgende Roemsymbool, stijgen Kunstwerken van de Kunstenaar in waarde en past men de positie van de Signatuurtegels aan (zie p. 8). Als de Roem van een Kunstenaar 19 bereikt, wordt deze Kunstenaar een Celebrity en gaat hij met pension, maar hij kan nog steeds gepromoot worden.
Een Speler die een actie kiest die hiervoor zorgt, voert de volgende stappen uit: 1. Leg een Celebritytegel op de Kunstenaar en ontvang 5 munten. 2. De tentoongestelde Kunstwerken van deze Kunstenaar worden Meesterwerken. • Spelers met minstens één Meesterwerk in hun Galerie mogen de 4de plek gebruiken. Deze plek is beschikbaar zolang de Speler een Meesterwerk in zijn Galerie heeft hangen. • Er kunnen geen Kunstwerken meer gekocht worden van de Kunstenaar, behalve voor een opdracht (zie p. 7).
Dit gebeurt direct; nog voordat de volgende Speler begint aan zijn beurt.
Kunstenaar wordt Celebrity. zijn Kunstwerken Meesterwerken
Tussentijds scoren doordat de bruine stapel tickets op is
14
De Speler ontvangt 5 munten, 4de plek in Galerie beschikbaar
Voorbeeld: Blauw koopt een Kunstwerk van een Kunstenaar die momenteel 16 Roem heeft. Aangezien hij een opdracht heeft, hoeft hij slechts 10 munten te betalen (de initiële Roem van de Kunstenaar). Na de aankoop stijgt de Roem van deze Kunstenaar met 4 (2 van het Kunstwerk en 2 extra omdat Blauw 2 Verzamelaars in zijn Galerie heeft). De Roem van de Kunstenaar wordt nu 19 (het overschot aan Roem vervalt) en hij wordt een Celebrity. Blauw legt een Celebritytegel op de Kunstenaar en ontvangt 5 munten. Het Kunstwerk dat hij zojuist gekocht heeft, wordt nu gezien als een Meesterwerk, dus in zijn Galerie is nu plaats voor 4 Kunstwerken in plaats van 3.
Eindwaardering Gebruik de plek rechtsboven op het spelbord om de scores tijdens de eindwaardering bij te houden.
Meerderheden op de Internationale Markt: Elke kolom van de Internationale Markt wordt apart gewaardeerd. De Speler met de meeste Assistenten in de eerste kolom (inclusief deze in een veiling) ontvangt 6 munten. De Speler met het daarna grootste aantal Assistenten ontvangt 3 munten en de Speler daarna ontvangt 1 munt. Bij een gelijke stand worden de opbrengsten van de bijbehorende posities opgeteld en gelijk verdeeld tussen de betreffende Spelers (naar beneden afgerond). Een Speler zonder Assistenten in een kolom verdient geen Geld. • Herhaal dit proces voor de tweede en derde kolom met de bedragen onder de tabel. Voorbeeld: Op het plaatje hieronder verloopt het scoren als volgt: Eerste kolom: 6 munten voor Geel, 2 munten voor Oranje en Paars. Tweede kolom: 8 munten voor Blauw en Paars, 1 munt voor Oranje en Geel. Derde kolom: 15 munten voor Oranje, 10 munten voor Blauw en 3 munten voor Geel en Paars.
Voorbeeld 2: Mogelijke situatie bij de veiling Totale waarde van de tentoongestelde Kunstwerken = 42
Veiling van befaamde Kunstwerken: De Kunstwerken op de ezels worden nu geveild. Tel voor elke Speler zijn totale bod, op basis van de Assistenten die ze in de onderste 3 rijen van de Internationale Markt hebben geplaatst. Elke Assistent is 1, 3 of 6 waard, afhankelijk van de rij waarin deze staat. De Speler met het hoogste totale bod kiest één van de befaamde Kunstwerken en plaatst het in zijn Galerie (zelfs als er geen plek meer is) of naast zijn Spelersbord (bij eerder verkochte Kunstwerken).
Een Speler ontvangt de verkoopwaarde van een befaamd Kunstwerk (ongeacht of hij deze in zijn Galerie of naast zijn Spelersbord geplaatst legt)alsof deze gemaakt zou zijn door de meest bekende Kunstenaar van die specifieke Kunstvorm. Voorbeeld: De foto is 1 Gouden Ster en 14 munten waard, want van de Fotografen is de blauwe het meest bekend en door hem gemaakte Kunstwerken zijn 14 waard.
Als meedere Spelers hetzelfde hoogste bod hebben uitgebracht, wint de Speler met het hoogste bod in de 3de kolom. Als geen van deze Spelers in de 3de kolom heeft geboden (of de Spelers hebben gelijk geboden in deze kolom), kijk dan naar de 2de kolom. De Speler met het op één na hoogste bod pakt nu één van de overgebleven Kunstwerken. Dit gaat door totdat alle Kunstwerken vergeven zijn. Elke Speler ontvangt hoogstens één befaamd Kunstwerk. Voorbeeld 1: Blauw en Oranje hebben beide een bod gedaan van 6. Oranje wint, omdat hij het hoogste bod heeft staan in de derde kolom.
Scoren voor een middels de veiling verkregen Kunstwerk
Scoren voor Curatorkaarten: Spelers ontvangen Geld voor complete Kunstcollecties, in hun Galerie, als weergegeven op hun Curatorkaart. Spelers mogen hoogstens vijf Kunstwerken tentoonstellen (inclusief één Meesterwerk en één geveild Kunstwerk). Een Kunstwerk kan deel uitmaken van meerdere collecties. Voorbeeld: Blauw ontvangt 10 munten voor het hebben van een Kunstcollectie als weergegeven op zijn Curatorkaart.
Het scoren van meerderheden op de Internationale Markt
Scoren voor Reputatietegels: Spelers ontvangen Geld en/of Invloed voor elke Reputatietegel die ze op hun Spelersbord hebben (zie de beschrijving op de laatste pagina).
Scoren voor Tentoonstellingen: Voor elk huidig tentoongesteld Kunstwerk in de Galerie van een Speler, ontvangt hij de verkoopwaarde van het Kunstwerk.
Voorbeeld 1: Mogelijke situatie bij de veiling
Voorbeeld 2: Het bod van Blauw is het hoogst (6), dus hij pakt één van de Kunstwerken. Oranje en Geel staan gelijk voor de tweede plaats, elk met een bod van 4. In de 3de kolom staan geen Assistenten, maar in de 2de kolom heeft Oranje meer geboden dan Geel, dus Oranje mag als tweede een Kunstwerk kiezen en Geel als derde.
Scoren voor een Curatorkaart
15
Scoren voor Kunsthandelaarkaarten: Spelers ontvangen Geld voor complete sets verkochte Kunstwerken, als weergegeven op Kunsthandelaarkaarten. Voorbeeld: 15 munten ontvangen voor twee complete sets die staan afgebeeld op een Kunsthandelaarkaart.
Scoren voor Invloed: Spelers ontvangen Geld op basis van hun positie op het Invloedspoor.
Voorbeeld: Blauw ontvangt 12 munten, Geel 9 en Paars 8.
De Speler met het meeste Geld wint het spel.
Bij een gelijkspel wordt achtereenvolgens gekeken naar de volgende aspecten:
Tie-breaker 1: De Speler met het grootste aantal Kunstwerken (tentoongesteld en verkocht) Tie-breaker 2: De Speler met de meeste Bezoekers in zijn Galerie Tie-breaker 3: De Speler met de meeste Assistenten in het spel Als het nu nog steeds gelijk is, winnen al deze Spelers.
Scoren voor een Kunsthandelaarkaart
Solitair Spel
Invloed is aan het einde van het spel Geld waard
Opzetten van het spel
Als je de Galeriehouder van Lacerda verjaagt, moet hij ook een ticket afleggen, maar hij blijft gewoon met de klok mee verplaatsen naar volgende Locaties. Het is dus niet mogelijk dit patroon te veranderen.
Volg de normale aanwijzingen voor het opzetten van het spel, met uitzondering van het volgende:
Internationale Markt
Kies een Spelerkleur voor de Dummyspeler (Lacerda). Plaats de Galeriehouder van Lacerda’s en al zijn Assistenten naast het spelbord. Leg 10 tickets van elke kleur in het Verkoopkantoor. Plaats willekeurig 8 Reputatietegels in de 1ste en 3de kolom van het bovenste deel van de tabel van de Internationale Markt. De middelste kolom wordt niet gebruikt.
Elke keer dat Lacerda naar de Internationale Markt gaat of wanneer zijn Galeriehouder of een Assistent verjaagd wordt, plaats je één van zijn Assistenten in de tabel op de eerste vrije plek, te beginnen linksboven, daarna naar rechts en vervolgens op een volgende rij. De eerste Assistent van Lacerda wordt in het bovenste deel van de tabel geplaatst (Reputatietegel). De tweede Assistent wordt in het onderste deel van de tabel geplaatst
Doe 4 Bezoekers van elk type terug in de speldoos.
Als je één van de Assistenten van Lacerda verjaagt, zet deze dan terug bij de voorraad naast het spelbord en leg een ticket af van de stapel met de meeste tickets. Als meerdere stapels even hoog zijn, leg dan van elk van deze stapels een ticket af. 16
Einde van het Solitair Spel Het Solitair Spel eindigt in de ronde waarin de laatste ticket uit het Verkoopkantoor wordt gepakt. Jij mag daarna nog één actie doen (op een andere Locatie dan je huidige Locatie.
Leerling 1. Voltooi minstens één van je doelen op een Curatorkaart en op een Kunsthandelaarkaart; 2. Verzamel minstens 4 Reputatietegels; 3. Bezit minstens 1 Meesterwerk; 4. Geld: minimaal 160.
Jij begint. Na jouw eerste beurt plaats je de pion van Lacerda op de tegenoverliggende Locatie op het spelbord. Na elk van je volgende beurten, gaat Lacerda met de klok mee één Locatie verder, waarbij hij telkens een Assistent achterlaat.
Lacerda gebruikt geen Locatie-acties of Uitvoerende acties, behalve op de Internationale Markt.
Als een Assistent van Lacerda op een vakje met een Reputatietegel wordt gezet, wordt deze afgelegd.
Prestaties in het Solitair Spel
Spelverloop
Zoals normaal, als hij jouw Assistent van een Locatie verjaagt, mag je een verjaagd-actie uitvoeren.
(Veiling). Deze plaatsing blijft zich herhalen tijdens het spel, dus de 3de, 5de, etc., Assistenten worden in het bovenste deel van de tabel geplaatst en de 2de, 4de, etc., Assistenten worden in het onderste deel van de tabel geplaatst. Als één deel van de tabel vol is, worden volgende Assistenten in het andere deel geplaatst.
Lucerda’s Assistent wordt linksboven op de 1ste lege plek gezet
Voorbeeld: Lacerda verplaatst naar de Internationale Markt. Hij heeft zowel 2 Assistenten in het bovenste deel als in het onderste deel van de tabel staan. Dit wordt dus de 5de Assistent van Lucerda, dus die komt in het bovenste deel van de tabel. De Assistent wordt bovenaan links op het eerste lege vakje gezet en de Reputatietegel wordt afgelegd.
Ervaren 1. Behaal het hoogste doel op je Curatorkaart en één van de doelen op je Kunsthandelaarkaart; 2. Verzamel minstens 5 Reputatietegels; 3. Bezit minstens 2 Meesterwerken; 4. Geld: minimaal 180. Meester Galeriehouder 1. Ontvang 35 of meer van doelen op je Curatorkaart en Kunsthandelaarkaart; 2. Verzamel minstens 5 Reputatietegels; 3. Bezit minstens 3 Meesterwerken.
Een Voorbeeldspel De Eerste ronde Het spel begint, Blauw mag eerst: Hij verplaatst van de Internationale Markt naar de Kunstenaarskolonie, een Assistent achterlatend. Oranje wordt daardoor verjaagd van deze Locatie, dus de pion van Oranje verplaatst naar de zwarte cirkel naast de Locatie. Blauw wil een Kunstwerk kopen.
Hij draait de Kunstenaartegel van de blauwe fotograaf om en ontvangt de bonus die op de bonustegel afgebeeld staat (2 tickets in dit geval; hij kiest wit en roze). Hij plaatst ook een Roemblokje om de initiële Roem van de Kunstenaar te markeren, met een waarde van 4. Eén van de Signatuurtegels van de Kunstenaar wordt op het opdrachtenveld op zijn Spelersbord gelegd. Oranje heeft een opdracht, dus het eerste Kunstwerk van deze Kunstenaar kost hem zoveel als de initiële Roem. Oranje’s Galeriehouder wordt verplaatst naar zijn Galerie.
Hij kan momenteel alleen kopen van de blauwe schilder, omdat dit de enige beschikbare Kunstenaar is. Hij betaalt 3 munten voor het Kunstwerk (de huidige Roem van deze Kunstenaar) en verplaatst de twee Bezoekers van het Kunstwerk naar het Plaza. Aangezien hij geen Verzamelaars in zijn Galerie heeft, stijgt de Roem van de Kunstenaar alleen met de op het Kunstwerk afgebeelde waarde, 1 in dit geval. Hij ontvangt de op het Kunstwerk afgebeelde tickets. Hij moet 1 bruine ticket pakken en mag daarnaast kiezen tussen een roze en een witte ticket. Hij kiest voor de roze ticket en plaatst beide tickets in zijn kantoor. Blauw legt het Kunstwerk omgekeerd in zijn Galerie op het meest linkse vakje en pakt één van de Signatuurtegels van deze Kunstenaar en legt het rechts van zijn Spelersbord, naast het symbool dat 1 groene Ster voorstelt. Hier wordt de verkoopwaarde van het Kunstwerk bijgehouden. Hij zet nu een willekeurig uit de buidel getrokken Bezoeker op het zojuist zichtbaar geworden Kunstwerk (omdat er maar 1 ticket is afgebeeld op dit Kunstwerk). Voordat hij zijn beurt eindigt, kiest Blauw ervoor een Uitvoerende actie te doen: Hij legt een roze ticket af om een VIP uit zijn Lobby een plek vooruit te zetten in zijn Galerie. Daarnaast gebruikt hij een bruine ticket om een Investeerder in zijn Lobby te krijgen.
De Verjaagd-actie van Oranje - Een Kunstenaar ontdekken
Geel is nu aan zet en ze staat momenteel bij het Verkoopkantoor. Voordat ze hier vertrekt, plaatst ze een Assistent op haar huidige Locatie. Hierna verplaatst ze naar het Mediacentrum en verjaagd de Paarse Speler. Vervolgens kiest ze het inhuren van Assistenten als actie. Ze huurt twee Assistenten in vanuit haar werklozenrij, waarbij ze een bruine ticket ontvangt (weergegeven naast het vakje van de tweede Assistent) en verplaatst de Assistenten naar lege bureaus in haar kantoor.
Geel besluit 2 van de 3 munten cash te betalen en Invloed te gebruiken voor de laatste munt. Om deze munt te betalen met Invloed, verplaatst ze haar Invloedsteen twee velden terug (naar het Geldsymbool).
Voor een bruine ticket verplaatst ze een Investeerder van het Plaza naar haar Lobby.
Oranje voert de actie uit om een Kunstenaar te ontdekken en hij kiest voor de blauwe fotograaf.
Na verjaagd te zijn van haar vorige Locatie, is ze nu volledig vrij te kiezen naar welke Locatie ze wil gaan. Ze verplaatst haar Galeriehouder naar het Verkoopkantoor, wat ervoor zorgt dat de Assistent van Geel verjaagd wordt. Ze wil een Contract pakken, maar geen van de beschikbare Contracten heeft haar interesse, dus ze kiest ervoor 4 nieuwe Contracten te pakken en plaatst ze over de Contracten die nu zichtbaar waren. Ze pakt nu één van deze nieuwe Contracten en legt deze op het derde vakje in haar kantoor neer (ze had ook elk ander vakje mogen kiezen). Ze pakt een ticket van een kleur naar keuze, als weergegeven in het nu afgedekte vakje; ze kiest voor wit. Voordat Paars haar beurt beëindigt, mag ze nog een Uitvoerende actie doen: Ze kan de zojuist verkregen ticket gebruiken om een Bezoeker te verplaatsen, of ze kan de bonus van haar Contract activeren door er een Assistent op te zetten; ze kiest er echter voor geen van beide te doen. Geel kiest ervoor geen verjaagd-actie uit te voeren en stuurt daarmee zijn Assistent huiswaarts.
De beurt van Paars - Een Contract nemen
Oranje is aan de beurt en zet zijn Galeriehouder in het Mediacentrum. Geel wordt verjaagd. Voordat Oranje zijn Locatie-actie uitvoert, maakt hij gebruik van zijn Uitvoerende actie om een witte ticket te spenderen aan het verplaatsen van een Verzamelaar van zijn Lobby naar zijn Galerie. Als Locatie-actie kiest hij er vervolgens voor om de blauwe fotograaf te promoten, die hij had ontdekt tijdens zijn vorige verjaagd-actie in de beurt van Blauw.
De beurt van Blauw - Een Kunstwerk kopen
Om één van de twee Locatie-acties uit te voeren, moet Oranje betalen met Invloed, waarbij hij zijn Invloedsteen terugzet naar het vorige vakje met een Roemsymbool, dit kost hem 5 Invloed.
In plaats daarvan verplaatst Paars haar Galeriehouder naar haar Galerie op het spelbord. Nu is Paars zelf aan de beurt:
Ze moet hiervoor in totaal 3 munten betalen(1 voor de eerste Assistent en 2 voor de tweede Assistent).
Alvorens ze haar beurt beëindigd, besluit Geel ook nog een Uitvoerende actie te doen:
Voordat Geel aan de beurt komt, staat Oranje nog net buiten de Locatie te wachten, doordat hij verjaagd is. Oranje mag daarom eerst een verjaagd-actie uitvoeren:
Om dit te kunnen betalen, zou ze haar Invloedsteen terug moeten zetten naar het vorige vakje met een Roemsymbool. Dit zou haar 5 Invloed kosten, maar dat vindt ze te duur dus ze besluit het niet te doen.
De beurt van Geel - Assistenten inhuren
De Galeriehouder van Paars staat nog buiten het Mediacentrum omdat deze verjaagd was. Paars mag nu een verjaagd-actie uitvoeren voordat haar beurt begint: Ze heeft geen tickets of Contracten, dus een Uitvoerende actie zit er niet in voor haar, maar ze kan Invloed uitgeven om één van de twee Locatie-acties uit te mogen voeren.
Het Promotieniveau van de Kunstenaar is momenteel 1, dus Oranje spendeert 2 Invloed en plaats een tegel van niveau 2 op de Kunstenaar. Oranje ontvangt de boven het Promotietegelvakje weergegeven bonus (Ontvang Invloed). Hij krijgt 1 Invloed (1 Verzamelaar in zijn Galerie). De Roem van de Kunstenaar gaat nu met 2 omhoog: 1 voor de Promotie en 1 omdat Oranje 1 Verzamelaar in zijn Galerie heeft. Het Roemblokje wordt verplaatst naar veld 6 (met een symbool met 2 groene Sterren). Dit betekent dat elk zichtbaar Kunstwerk in waarde stijgt. De Signatuurtegel naast het Spelersbord van Oranje is nog maar een opdracht; deze blijft dus op het Opdrachtenveld.
17
op het veld in de tabel. Dit geeft Geel een nieuwe Assistent en een roze ticket. Voor haar Uitvoerende actie spendeert Geel de roze ticket en verplaatst ze de VIP vanuit haar Lobby naar haar Galerie. De beurt van Oranje - Een Kunstenaar promoten
Een aantal Ronden verder
Na de beurt van Oranje krijgt Geel de optie een verjaagd-actie te doen, maar ze kiest hier niet voor en keert huiswaarts.
De Tweede Ronde Blauw is nu weer aan de beurt: Hij zet één van zijn Assistenten op zijn huidige Locatie en verplaatst zijn Galeriehouder dan naar de Internationale Markt om zijn Reputatie te verhogen. Met deze zet, verjaagt hij zijn eigen Assistent, welke huiswaarts keert zonder een actie uit te mogen voeren. Blauw vervolgt zijn beurt. Hij heeft slechts 1 Investeerder in zijn Lobby dus hij heeft alleen toegang tot de eerste kolom van de tabel. Daarnaast heeft hij alleen maar een schilderij, dus blijft er in het bovenste deel van de tabel één vakje om te kiezen over. Hij ontvangt 3 Invloed, pakt de Reputatietegel van het vakje en plaatst het op zijn Spelersbord, over het veld dat hem toestaat een Bezoeker naar keuze van het Plaza naar zijn Galerie te verplaatsen. Hij verplaatst een VIP. Blauw verplaatst de Investeerder in zijn Lobby terug naar het Plaza omdat zijn werk erop zit en ten slotte zet hij een Assistent vanuit zijn kantoor op het vakje in de Internationale Markt tabel waar de tegel vandaan kwam. Blauw heeft geen tickets of Contracten, dus hij kan geen gebruik maken van een Uitvoerende actie.
De beurt van Blauw - Een Reputatietegel verkrijgen
De beurt van Geel: Geel verplaatst zich van haar Galerie naar de Internationale Markt. Blauw staat reeds bij de Internationale Markt dus hij wordt verjaagd. Geel heeft één VIP en één Investeerder in haar Lobby dus ze kan kiezen voor de 1ste of 2de kolom van de tabel. Ze besluit een bod te doen (onderste deel van de tabel) en kiest voor de rij “1 munt” van de 2de kolom. Ze ontvangt 2 Invloed voor het kiezen van deze kolom en gebruikt dan haar Invloed om de ene munt te krijgen die ze nodig heeft voor haa bod. Hiertoe plaatst ze haar Invloedsteen terug naar veld 8 van het Invloedspoor en zet één Assistent uit haar kantoor
18
Blauw heeft nog een Assistent buiten de Locatie staan, dus hij mag een verjaagd-actie uitvoeren. Hij besluit dit te doen en ontdekt met het gebruik van Invloed een nieuwe Kunstenaar. Na het uitvoeren van deze verjaagd-actie, verplaatst Blauw deze Assistent naar zijn kantoor.
Blauw is de volgende Speler die aan de beurt is en hij besluit dat hij een Kunstwerk wil verkopen. De beurt van Geel - Een bod uitbrengen
Blauw mag nu een verjaagd-actie uitvoeren en zou graag 3 Invloed uitgeven om een Locatie-actie te mogen doen. Hij heeft echter geen Bezoekers meer in zijn Lobby staan, dus hij kan de Internationale Markt niet betreden. Zijn Galeriehouder wordt teruggezet in zijn Galerie. De beurt van Paars: Paars bezoekt de Kunstenaarskolonie en verjaagt daarbij een Assistent van Blauw. Zij wil een Kunstwerk kopen om het Contract te voltooien dat ze in haar vorige beurt heeft gepakt, maar voordat ze de Locatie-actie uitvoert, gebruikt ze haar Uitvoerende actie om een Assistent op haar Contract te zetten. De bonus staat haar toe een Bezoeker uit de buidel te kiezen en deze direct in haar Galerie te plaatsen. Ze kiest voor een Verzamelaar. Nu gebruikt ze haar Locatie-actie om het laatste beschikbare schilderij te kopen (De blauwe schilder heeft hierna geen Signatuurtegels meer over).
Hij verplaatst van zijn Galerie naar het Verkoopkantoor en kiest ervoor zijn enige schilderij te verkopen. Het Kunstwerk is 8 munten waard (positie Signatuurtegel), dus hij verwijdert het schilderij uit zijn Galerie en plaatst het naast zijn Spelersbord, ontvangt 8 munten van de bank en legt de Signatuurtegel terug bij de Kunstenaar. Na de verkoop, moet Blauw één Bezoeker vanuit zijn Galerie naar het Plaza verplaatsen. Aangezien hij alleen één VIP in zijn Galerie heeft, moet hij voor deze kiezen. Zijn Assistent, die op het Contract staat, wordt teruggezet in zijn kantoor en het Contract wordt omgedraaid. Aangezien de verplaatste Bezoeker een VIP was, wordt het Contract met de Invloed zijde naar boven gelegd. Als hij geen Bezoekers in zijn Galerie had voor de verkoop, of een Verzamelaar had kunnen verplaatsen, mocht hij de oriëntatie van de kaart zelf bepalen. Bij de Uitvoerende actie zou hij één van zijn Assistenten naar het omgedraaide Contract mogen verplaatsen, maar omdat hij geen VIPs meer in zijn Galerie heeft, krijgt hij hier geen Invloed voor en besluit hij de Uitvoerende actie over te slaan.
Ze plaatst de Signatuurtegel rechts van haar Spelersbord, naast het vakje met 1 groene Ster (gebaseerd op de huidige Roem van deze Kunstenaar). Paars betaalt 4 munten voor het Kunstwerk (huidige Roem van de Kunstenaar) door 3 munten cash te betalen en 1 munt via het Invloedspoor te voldoen door haar Invloedsteen 2 velden terug te zetten. Ze verhoogt nu de Roem van de Kunstenaar van wie ze het Kunstwerk gekocht heeft met 1 (als weergegeven) en nog eens met 1 omdat ze 1 Verzamelaar in haar Galerie heeft staan. Ze wil de waarde van de schilderijen nog meer verhogen, dus ze gebruikt haar Invloed om de Kunstenaar nog 1 extra Roem te geven. Paars spendeert dus 3 Invloed (terug naar het vorige Roemsymbool op het Invloedspoor). De Roem van de Kunstenaar bedraagt nu 2 groene Sterren, dus de Signatuurtegels die Blauw en Paars in bezit hebben worden omhoog geschoven naar het vakje met de 2 groene Sterren. De verkoopwaarde van deze Kunstwerken is nu 8 geworden.
De beurt van Paars - Een Kunstwerk kopen
De beurt van Blauw - Een Kunstwerk verkopen
Deelname van Kunstenaars Foto
Kunstenaar
Beschrijving
2. VS
• Craig Maher
Paint, 2011
4. VS
• Alexander E.B. Zatarain
Ode to R. Mutt, 2014, In dit kunstwerk wordt het object uit zijn context getild, waarbij de kwaliteit kan worden waargenomen terwijl de identiteit slecht zichtbaar is. Wanneer de toeschouwer realiseert wat hij eigenlijk ziet in de foto, ontdekt hij hopelijk nieuwe doelen in de realiteit van alledaagse dingen.
5. Australië
• Robert Masters
Dichroic Glass, 2014, Macro Photo van dichroisch glas, armbanden. Wekelijks fotoproject op Google+, 2014.
6. Portugal
• Vital Lacerda
Dancing Girl, 2008, Introspection. Afkomstig van een blog.
7. Portugal
• Bruno Valério
Square Budha, 2013, Aveiro
8. VS
• Tim Barnes
2010, Interior of a covered bridge at Southford Falls State Park in Southford, Connecticut. Een “High Dynamic Range” (HDR) foto, tot stand gekomen uit verschillende beelden.
1 en 3 zijn gemaakt door de Illustrator van het spel - Ian O’Toole - Australië
Schilderij
Kunstenaar
Beschrijving
9. Australië
• Alicia Smith
The Deep Rainforest, 1997, detail. Water Color, pen/ink. Eenhoorns, draken, manticores, feniksen, basilisken, perytons, griffioenen, couatls.
10. India
• Amit Kalla
Landscape (abstract), 2014-2015, Oil on paper, 23x23 inches
11. VS
• Craig Maher
The screamer, 2005, Oil over Canvas
12. Brazilië
• Janete C. Cunha Claro
Coffee Series, 2002-2015. Onderdeel van een serie schilderijen dat één van de rijkdommen van Brazilië uitlicht, koffie, als eeuwige weerspiegeling van de smaak en gevoeligheid van de Braziliaanse cultuur en inwoners.
13. VS
• Amy Shamanssky
Harold’s World, 2010, Acrylic and Charcoal on canvas, 16x20 inches
14. Mexico
• Pablo de Leon Nava
Esperando, 2015, Inks on Paper. Meisje met haar koffer, zittend in de zon een boek lezend, tijdens het wachten op iets of iemand.
15. Hong-Kong
• Francis G Alexsandero W
Psalms of the heart, 2014, detail. Marker on Canvas, Mensen zijn altijd in duisternis en goedheid, waardoor ze de geest bedwingen een mooi gedicht te kunnen schrijven.
16. VS
• Pablo Peña
The Last Sunset, 2012-2014
Digitaal Kunststuk
Kunstenaar
Beschrijving
27. Portugal
• Vital Lacerda
Organic Glass, 2006, Distortions, macro. Het leven van Zieing, smeltend door glas.
29. VS
• Raef Payne
Syzygy, 2011, Illustration. Syzygy gaat over de positie van planeten in het universum en de creatie van nieuwe mogelijkheden en nieuwe werelden.
30. Hong-Kong
• Francis G Alexsandero W
7 Horses Gallop - Seven of life Outline, 2014, Illustration. Chinese Ink on Rice Paper. Waarheid, moraliteit, welwillendheid, gerechtigheid, welvaart, wijsheid en vertrouwen.
32. België
• Rafaël Theunis
Sunset in Winter, 2004, Ik heb een serie collages gemaakt met een blauwdruktechniek om mijn dagboek te visualiseren dat ik bijhield toen ik in Boston studeerde. Dit werk symboliseert mijn visuele en innerlijke impressies van een koude maar mooie winter.
25, 26, 28 en 31 zijn gemaakt door de Illustrator van het spel - Ian O’Toole - Australië Alle 3D beelden (17 t/m 24) zijn gemaakt door de Illustrator van het spel - Ian O’Toole - Australië Alle hierboven beschreven Kunstwerken mogen door de Kunstenaars gebruikt worden. Veel dank aan hen en alle anderen die hun werk gestuurd hebben. Zonder jullie was het niet mogelijk geweest dit spel te maken.
19
Reputatietegels: Ontvang 1 munt per 3 Invloed (rond dit naar beneden af). Handel deze tegel af voor alle anderen.
Ontvang 2 munten per tijdens het spel verkregen Kunstwerk (tentoongesteld en verkocht).
Ontvang 1 Invloed en 3 munten per Verzamelaar in je Galerie.
Ontvang 1 Invloed en 3 munten per verkocht Kunstwerk.
Ontvang 1 Invloed en 2 munten per VIP in je Galerie.
Ontvang 1 Invloed en 3 munten per tentoongesteld Kunstwerk.
Ontvang 1 Invloed en 2 munten per Investeerder in je Galerie.
Ontvang 1 Invloed en 2 munten voor elke verschillende Kunstvorm die je tijdens het spel hebt verzameld.
Ontvang 1 munt per Bezoeker in je Galerie.
Ontvang 1 Invloed en 3 munten per foto die je tijdens het spel hebt verkregen (tentoongesteld en verkocht).
Ontvang 4 munten voor elke set van 3 verschillende Bezoekers in je Galerie.
Ontvang 1 Invloed en 3 munten per schilderij dat je tijdens het spel hebt verkregen (tentoongesteld en verkocht).
Ontvang 1 Invloed en 2 munten per Reputatietegel die je bezit (inclusief deze).
Ontvang 1 Invloed en 3 munten per digitaal kunststuk dat je tijdens het spel hebt verkregen (tentoongesteld en verkocht).
Ontvang 1 Invloed en 3 munten voor elk van je Assistenten die bij de Veiling staat op de Internationale Markt.
Ontvang 1 Invloed en 3 munten per beeld dat je tijdens het spel hebt verkregen (tentoongesteld en verkocht).
Ontvang 1 Invloed en 1 munt voor elk van je Assistenten in het spel (exclusief de werklozen).
Ontvang 1 Invloed en 2 munten voor elke Kunstenaar met een Roem van 15 of meer.
Ontvang 2 munten voor elke Kunstenaar die een Promotieniveau van 4 of hoger heeft bereikt.
Ontvang 2 Invloed en 4 munten per tentoongesteld Meesterwerk.
Veel dank aan alle testspelers: Alexandre Garcia, Álvaro Santos, António Lobo Ramos, António Vale, Becca Morse, Bruno Valério, Catarina Lacerda, Carlos Paiva, Chris Zinsli, Cristina Antunes, Christopher Incao, Dan Wiseman, Daniel Gunther, David Dagoma, Duarte Conceição, Elhannan Keller, Elsa Romão, Emanuel Santos, Firmino Martinez, Garry Rice, Gil Hova, Gonçalo Moura, Hélio Andrade, Ian O´Toole, Inês Lacerda, João Madeira, João Monteiro, João Silva, Larry Rice, Luís Evangelista, Marco Chiappa, Mike Minutillo, Nuno Silva, Nuno Cordeiro, Oliver Brooks, Paul Grogan, Paulo Duque, Paulo Renato, Pedro Freitas, Pedro Sampaio, Pete King, Rafael Duarte, Rafael Pires, Ricardo Gama, Ricardo Moita, Rhiannon Ochs, Robert Canner, Robert Forrest, Ruben Rodrigues, Rui Malhado, Sandra Sarmento, Sandrina Fernandes, Sérgio Martins, Sofia Passinhas, Suzanne Zinsli, Tiago Duarte, Vasco Chita, Vitor Pires en Grupos de Lisboa, Leiria, Aveiro, Porto, de Columbus Area Boardgaming Society en Arcádia Lusitana. Daarnaast dank aan: Carolina Valença, Hugo Elias, Jorge Graça, Nathan Morse, Paulo Lacerda, Pedro Almeida, Pedro Branco, Ricardo Almeida en Sérgio Neves. Deze mensen hebben elke versie van het spel gespeeld in de ontwikkeling ervan. In het bijzonder dank aan Paul M. Incao voor al zijn toewijding en geïnvesteerde tijd in The Gallerist, Ian O’Toole voor de verbluffende illustraties, Paul Grogan voor de voortreffelijke opmaak van de Engelstalige spelregels, iedereen van de BGG community voor hun suggesties en steun, en Rick Soued voor het gestelde vertrouwen in mij en het spel. Zonder de hulp van al deze mensen was het ontwikkelen en op de markt brengen van dit spel onmogelijk geweest. Mijn liefde gaat uit naar mijn bijzondere dochters Catarina en nês en naar mijn beste vriendin, mijn vrouw Sandra voor al haar ideeën, geduld, steun, inspiratie en het meedoen bij de vele testsessies van het spel.
20
Credits: Spelontwerp: Vital Lacerda Spelontwikkeling: Paul M. Incao Illustraties: Ian O´Toole Grafisch Design & 3D illustraties: Ian O´Toole Spelregels & 3D illustraties: Vital Lacerda Opmaak Engelstalige Spelregels: Paul Grogan, Gaming Rules! Controle Spelregels: Adam Allett, Ori Avtalion, Travis D. Hill, Victoria Strickland Nederlandse Spelregels: Max van den Helder Project Manager: Rick Soued Als je vragen hebt, mail ons dan op:
[email protected] LIKE ons op Facebook: www.facebook.com/Eagle-GryphonGames VOLG ons op Twitter: @EagleGames © 2015 Eagle-Gryphon Games, 801 Commerce Drive, building #5. Leitchfield, KY 42754, All Rights Reserved.