Individuele Analyse
Wii fit
Vera Prins 1607362 Minor applied games & gamification
Inhoudsopgave Inleiding
Blz. 3
Stelling
Blz. 3
Wat zijn normale workouts?
Blz. 3
Achtergrond Wii
Blz. 4
Console
Blz. 4
Visuals
Blz. 5
Muziek
Blz. 5
Minigames en coach
Blz. 6
Extra elementen
Blz. 6
Conclusie
Blz. 7 & 8
Eindconclusie
Blz. 9
Bronnenlijst
Blz. 10
2
Inleiding De game die ik kritisch zal gaan analyseren is: “Wii fit”. Ik heb voor deze game gekozen omdat het een health-gerelateerde game moet zijn en relevant moet zijn aan één van de gameconcepten die we moesten bedenken voor het vak Game Analysis. De game concepten die we moesten bedenken voor dit vak gingen voornamelijk over beweging en stressklachten. Wij hadden gekozen om vooral op beweging te richten en daarom ook mijn keuze voor de Wii fit. Bij deze game staat beweging centraal. Wii fit is een fitness, gezondheid en lifestyle game wat werkt met een Wii Balance board. Het Wii Balance board is bedoeld om op te staan en daarmee verschillende soorten oefeningen uit te voeren om een gezondere levensstijl te creëren (Nintendo (2013)). De speler kan uit 4 verschillende categorieën kiezen: yoga, muscle workouts, aerobic exercises en balance games. De speler kan op een speelse manier aan zijn lichaam en conditie werken zonder hiervoor het huis uit te moeten.
Stelling De stelling die ik ga onderzoeken is: hoe motiveert Wii Fit de speler t.o.v. normale workouts? Om achter het antwoord van de stelling te komen onderzoeken we de verschillende elementen van de Wii fit. Wat is er zo leuk aan de Wii fit waardoor mensen gemotiveerd raken om de oefeningen ook daadwerkelijk elke dag uit te voeren? Wat onderscheidt de Wii fit van de normale oefeningen die men thuis, buiten of bij de fitness zou kunnen doen? Ik heb me verdiept in de game door hem zelf te spelen en daarnaast aantekeningen te maken. Ik heb de game geanalyseerd op verschillende punten en de vraagstelling wordt beantwoord in de conclusie.
Wat zijn normale workouts? Onder normale workouts verstaan we oefeningen en workouts die thuis, buiten of in de sportschool gedaan kunnen worden. Dus alle oefeningen en workouts die je op de Wii fit tot je beschikking hebt maar dan zonder spelconsole. Dit zijn bijvoorbeeld yoga oefeningen die je thuis of in de sportschool uitvoert. Maar dus ook muscle workouts die je met gewichten of met toestellen uitvoert. Als we kijken naar cardio workouts zijn dit bijvoorbeeld skiën, steps, joggen en andere soorten sport of cardio workouts.
3
Achtergrond Wii In 2006 kwam Nintendo met de lancering van de Wii. Door het vernieuwende besturingssysteem is er veel animo voor de Wii en wordt dan ook veel verkocht. Ook mensen die normaal gesproken nauwelijks gamen willen de Wii hebben. De sensor waarmee de Wii contact maakt met de controller en je bewegingen waarneemt is compleet anders dan de normale controllers waarmee je met de knopjes je weg door het spel vindt. Wanneer in 2008 de Wii fit en het Wii balance board zijn intrede doen is er een nieuwe manier van spelen mogelijk. Voorheen werd er alleen met de Wii controller en de Wii nunchuk gespeeld maar door de komst van het Wii balance board kwamen hier weer meer mogelijkheden bij. (Nintendo (2013))
Console Met het Wii balance bord en de Wii controller wordt de game gespeeld. De Wii controller is er om de weg door het menu te vinden, de oefeningen voer je alleen met het Wii balance board uit. Door op het balance board te staan voelt hij de druk en neemt elke beweging in zich op. Zoals al eerder gezegd werd, wordt met een body test je gewicht, BMI en balans gemeten, dit wordt gemeten door het Wii balance board. Ook tijdens de oefeningen worden de balans en de bewegingen bijgehouden.
Doel en doelgroep De game is vooral bedoeld voor mensen die willen trainen en tegelijkertijd willen gamen. Maar waar Wii fit zich vooral op richt zijn gezinnen met kinderen, dit zie je ook terug in hun reclame voor de Wii fit (Wiifit08 (13-06-2008)). Voor de speler is het doel vooral om resultaat te boeken, in het begin kan de speler daarom ook invoeren wat hij wil bereiken. Wil hij misschien een paar kilootjes afvallen of misschien zijn balans of conditie verbeteren? Elke dag kan de speler een body test doen om te kijken hoe het dan met zijn gewicht, BMI en balans gesteld is. Maar de game is ook leuk om gewoon voor de fun te spelen.
4
Visuals Wii fit De visuals van Wii fit zijn kenmerkend voor de Wii spellen, veel wit maar ook gebruik van kleurrijke en vrolijke kleuren. In de yoga en muscle categorie wordt er veel gebruik gemaakt van grijs en wittinten en één wat fellere kleur zoals groen of blauw. Doordat ze hier de visuals rustig hebben gehouden, kan de speler zich ook beter concentreren op de oefening. Waarschijnlijk hebben ze zich vooral willen richten op de volwassenen omdat kinderen mogelijk eerder zouden kiezen voor de minigames uit de aerobic en balance categorie. De visuals in de aerobic en balance categorie zijn namelijk een stuk kleurrijker, speelser en drukker, wat het aantrekkelijker maakt voor kinderen om te spelen. Verder is het spel volledig in 3D gemaakt en dit kun je vooral goed zien bij de minigame waarbij je moet joggen.
Muziek Wii fit De muziek in de game is heel verschillend. Zo heb je bij de yoga rustgevende muziek terwijl je bij de pinguïn game een heel vrolijk en opwekkend muziekje hoort. Bij het resultaat scherm (ranking) krijg je een muziekje wat je rustig op de achtergrond hoort maar je niet veroordeelt op je resultaat. Zo hoor je in het gehele spel wel een muziekje op de achtergrond.
5
Minigames en coach Aan het begin kan er gekozen worden uit een mannelijke of vrouwelijke fitness coach, die legt de oefeningen uit bij de yoga en muscle categorie en geeft ook tijdens en na de oefening feedback over je houding en prestatie. Er zijn 4 verschillende categorieën waar je uit kan kiezen: yoga, muscle workouts, aerobic exercises en balance games. Bij de yoga en muscle oefeningen moet de speler de aanwijzingen van de fitness coach opvolgen en hem nadoen. Daarna krijgt de speler een resultaat te zien met daarbij of je slecht, matig, goed of super goed was. Maar de speler krijgt ook te zien hoe goed de balans tijdens de oefening was, hoeveel punten er behaald zijn en welke plek hij in de ranking heeft gehaald. Bij de aerobic en balance oefeningen is er meer een spelelement om de oefening heen gebouwd. Bij één van de balance oefeningen moet de speler bijvoorbeeld over een touw lopen en proberen veilig de overkant te bereiken. Hier traint de speler zijn balans mee op een speelse wijze. De aerobic oefeningen zijn meer gericht op de conditie.
Extra elementen In het spel heb je nog verschillende extra elementen één hiervan is een soort varkenspaarpotje wat bijhoudt hoelang je al bezig bent. Zo komt er na elke oefening een bepaald aantal minuten bij zodat de speler dit zelf niet hoeft bij te houden en meteen ziet dat hij of zij goed bezig is. Ook hebben ze gebruik gemaakt van een Wii balance board als instructeur die de speler verwelkomd aan het begin van het spel. Dit is niet hetzelfde als de fitness coach want deze instructeur kom je vooral tegen bij de bodytest en je kunt hem om hulp vragen als je iets niet begrijpt. Ook geeft hij tijdens de bodytest tips en maakt hij even een praatje met de speler over de status van zijn te bereiken doel. Dit is dus een goed voorbeeld van personificatie, ze geven het levenloze balance board, menselijke eigenschappen. Wat veel mensen belangrijk vinden is dat je gewicht geheim blijft omdat ze zich er toch voor schamen of er onzeker over zijn. Hier heeft Wii fit ook aan gedacht door ervoor te zorgen dat je een wachtwoord op je Mii kan zetten zodat niet iemand anders jouw poppetje kan bekijken.
6
Conclusie Hoe verschillen de normale workouts van de Wii fit workouts? Bij normale workouts gebruiken mensen soms een extra hulpmiddel. Zo gebruiken mensen voor normale muscle workouts, trainingstoestellen of bijvoorbeeld losse gewichten. Bij de muscle workouts in Wii fit is dit niet van toepassing, hierbij gebruik je alleen het Wii balance board. Wat eigenlijk jammer is, is dat je geen gewichten bij het spel hebt die je kan gebruiken om de oefeningen zwaarder te maken. Bij normale yoga oefeningen en bijvoorbeeld steps heb je vaak dat je dit tijdens een groepsles kan doen, hierbij heb je een instructeur die je alles uitlegt en die je na moet doen. Bij de Wii fit yoga en balance is er ook sprake van een fitness coach (instructeur) die je alles uitlegt en je daarna na moet doen. Ondanks dat de fitness coach op de Wii aanwezig is en je probeert te motiveren, kan je de coach niet iets vragen over de oefening, dit kan bij een echte instructeur bijvoorbeeld wel. Bij het spelen van de aerobic en balance games op de Wii fit krijg je voordat het spel begint te zien wat je moet doen en krijg je bij sommige games ook soms nog tijdens het spel aanwijzingen. Als we specifiek kijken naar het joggen op de Wii fit, kan je dit eigenlijk geen joggen noemen. Je moet om de beurt je benen optillen op het Wii balance board. Je krijgt niet het voldane gevoel wat je bij echt joggen buiten of op de loopband wel krijgt. Je wordt hierdoor niet voldoende gemotiveerd om het nog een keer te doen omdat het resultaat niet zo goed voelt als bij het echte joggen. Wat sommige mensen ook prettiger vinden is dat ze juist lekker buiten hun oefeningen kunnen doen en een eind kunnen joggen. Dit is natuurlijk niet van toepassing met de Wii fit omdat je dit alleen binnen kan doen. Wat het soms moeilijk maakt voor mensen is om de stap te zetten om oefeningen te gaan doen om een gezondere levensstijl te creëren. Dit is een voordeel voor de Wii fit, de Wii fit is een middel wat makkelijk in gebruik is en je lekker thuis kunt doen.
Hoe beïnvloedt de game het onbewuste gedrag? Mensen die graag aan hun gezonde lifestyle willen werken, hebben hier niet altijd tijd voor en sporten of oefeningen doen wordt vaak als onplezierig ervaren. Waar heeft Wii fit gebruik van gemaakt om ervoor te zorgen dat de speler gemotiveerd blijft en het plezieriger ervaart dan de normale workouts? De game maakt gebruik van prompting (Ministerie van Infrastructuur en Milieu (2013)), het uitlokken van bepaald gedrag (beweging) door middel van extra stimuli (bewegen op een speelse en leuke manier). Dit zorgt ervoor dat de speler het gewenste gedrag laat zien, ze associëren de oefeningen nu niet aan een negatief aspect maar juist aan een positief aspect. Het is leuk om te doen en je bent onbewust bezig met oefeningen. De speler denkt niet echt aan de oefeningen maar is meer bezig met de game en om zoveel mogelijk punten te behalen. Waar Wii fit ook gebruik van maakt is uitdaging (Ministerie van Infrastructuur en Milieu (2013)). Het gaat hierbij om bepaalde gevoelens op te roepen bij mensen, die hen uitdaagt hun gedrag te veranderen. Ze hebben hierbij gekozen om vooral competitie en empowerment te gebruiken. Competitie tussen mensen kan ervoor zorgen dat ze bepaalde doelen met extra inzet gaan behalen. Wii fit heeft een ranking systeem aan het eind van elke opdracht zodat je kunt zien of je lager of hoger bent geëindigd dan je medespelers. Mensen 7
hebben altijd nog het gevoel van “beter willen zijn” dan anderen, dit is terug te voeren op “het recht van de sterkste”, wat ons nog steeds prikkelt om prestaties te leveren. Verder maken ze ook gebruik van empowerment (het hebben van controle over eigen gedrag). Mensen vinden het heel belangrijk om controle te hebben over hun eigen gedrag. Als ze hierdoor resultaat kunnen behalen raken ze extra gemotiveerd om het te blijven doen. Zo heeft de Wii fit ervoor gezorgd dat je elke dag je resultaten kunt bekijken en zo gemotiveerd kan blijven.
Kritische blik op spelelementen Als we kijken hoe normale workouts verschillen met de workouts op de Wii fit, zien we duidelijk dat het grote verschil tussen deze twee vooral het spelelement in de Wii fit is. Wat voor de Wii fit een nadeel is, is dat je bij de muscle workouts de oefeningen niet moeilijker kan maken. Bij normale workouts kun je hierbij gebruik maken van een toestel met gewichten of gewichtjes die je tijdens een oefening kunt vasthouden. Dit kan ervoor zorgen dat de muscle workouts op de Wii voor sommige mensen te makkelijk zijn of saai worden. Als ik naar de minigames kijk en dan vooral de hoeveelheid hiervan, vind ik dat er maar weinig minigames zijn om te spelen. Zo heb je bij de aerobic categorie maar 9 spellen waarvan 3 jogging minigames, 3 steps minigames, 2 hoelahoeps minigames en 1 boksen minigame. Hier merk je al dat ze weinig variatie hebben. Al hebben ze bij de balance oefeningen wel aan wat meer variatie gedacht, zo heb je hier spellen als voetbal koppen, touw lopen, snowboarden, een pinguïn spel, ski jump, mediteren, een bubbel spel en een balans game waarbij de speler een balletje op een bepaalde plek moet krijgen. Doordat er zo weinig minigames in het spel zitten, is er een kans dat de speler snel verveeld raakt en zijn interesse en motivatie verliest.
8
Eindconclusie Al met al is de Wii fit een leuk spel wat je samen met familie kunt spelen of juist lekker in je eentje. De visuals en muziek brengen je in de sfeer van de minigame en werken goed samen. De muziek is niet overduidelijk aanwezig maar zorgt wel voor de goede sfeer tijdens het spelen. Ondanks het lage aantal van minigames is het spelelement wel altijd terug te vinden doordat de speler zijn behaalde aantal punten en zijn plek in de ranking te zien krijgt. Doordat de spelers gelijk feedback (van de coach of aantal punten/ranking) krijgen op de oefeningen helpt dit ze om gemotiveerd te blijven en het de volgende keer nog beter te doen en de uitdaging aan te blijven gaan. Elke dag kan je dus bekijken of je afgevallen bent. Als blijkt dat je bent afgevallen zorgt dit voor mensen gelijk voor een positievere houding tegenover de Wii fit. Door het zien van direct resultaat, motiveert mensen om weer verder te gaan. Natuurlijk kan het ook het geval zijn dat iemand niet afgevallen is of zelfs is aangekomen, dit kan ook demotiverend werken voor degene. “Wat heeft Wii fit nou anders gedaan om de mensen gemotiveerd te houden t.o.v. normale workouts?” De belangrijkste factoren van de game die hiervoor hebben gezorgd zijn: - Een leuke, speelse manier van oefeningen doen dankzij het Wii balance board - De spelers zien oefeningen doen als iets leuks i.p.v. iets vervelends (prompting) - Het krijgen van directe feedback op oefeningen - Alle oefeningen altijd thuis bij de hand en een makkelijk overzicht - Coach die je tijdens de oefening kan wijzen op slechte houding etc. Wii fit is zeker een leukere manier van oefeningen uitvoeren al zijn sommige oefeningen en workouts van de Wii fit misschien niet zo zwaar als normale oefeningen of workouts. Je bent toch even in beweging en het verbeteren van je balans, wat toch een stuk beter is dan lui op de bank hangen. Het is zeker een leuke en goed doordachte game wat ieder mens kan helpen aan een gezondere levensstijl.
9
Bronnenlijst Nintendo (2013). Wii fit. Geraadpleegd op 30-10-2013 via http://www.nintendo.nl/Spellen/Wii/Wii-Fit-283894.html Nintendo (2013). Geschiedenis van Nintendo. Geraadpleegd op 30-10-2013 via http://www.nintendo.nl/Bedrijfsinfo/Nintendo-s-geschiedenis/Geschiedenis-Nintendo625945.html Wiifit08 (13-06-2008). Wii Fit-New US Trailer-English [videobestand]. Geraadpleegd op 3010-2013 via http://www.youtube.com/watch?v=t3pfQdADxEs Ministerie van Infrastructuur en Milieu (2013). Onbewuste invloeden op gedrag. Prompting (p.p. 27-30) geraadpleegd op 30-10-2013 via https://cursussen.sharepoint.hu.nl/fcj/95/JMAGG/Persuasion/Studie%20Materiaal/Rapportonbewusteinvloedendefinitief250120132.pdf Ministerie van Infrastructuur en Milieu (2013). Onbewuste invloeden op gedrag. Uitdaging (p.p. 35-38) geraadpleegd op 30-10-2013 via https://cursussen.sharepoint.hu.nl/fcj/95/JMAGG/Persuasion/Studie%20Materiaal/Rapportonbewusteinvloedendefinitief250120132.pdf
10