Komputer Untuk Guru Matematika
EQUATION EDITOR, DAN MENGGAMBAR PADA MS WORD
Modul ini disajikan pada kegiatan Pemberdayaan MGMP Matematika SMA Kabupaten Wonosobo Tahun 2007
Disusun Oleh :
Tri Rusdiyono, S.Pd. ( Guru Pemandu MGMP Matematika SMA Kabupaten Wonosobo )
1
Komputer Untuk Guru Matematika
Alhamdulillah, segala puji hanya bagi Allah, Rabb semesta alam. Peranan komputer untuk meningkatkan kinerja seorang guru ( khususnya guru matematika ) sangat besar. Hal ini sejalan dengan perkembangan iptek yang mengharuskan guru sebagai ujung tombak pendidikan untuk senantiasa mengikuti dan memanfaatkan perkembangan iptek tersebut dalam rangka meningkatkan profesionalisme guru yang pada akhirnya diharapkan dapat meningkatkan hasil pendidikan secara umum. Pemilihan materi “Equation Editor” dan “Menggambar Pada MS Word” didasarkan pada pengamatan Penulis sebagai guru matematika dan guru pemandu MGMP, bahwa banyak di antara rekan-rekan guru yang tergabung dalam MGMP Matematika SMA Kabupaten Wonosobo yang belum trampil bahkan mungkin belum mengenal penggunaan equation editor maupun cara-cara menggambar dengan menggunakan MS Word. Padahal selama ini kedua hal tersebut dapat dikatakan sebagai hal yang penting dan harus dikuasai oleh guru matematika. Dengan menguasai dua kemampuan tersebut diharapkan seorang guru matematika dapat menyusun diktat/LKS/Modul/Materi Pelajaran dan dapat menyusun teks soal-soal matematika dengan menggunakan komputer. Modul yang sederhana ini disusun sebagai tanggapan atas keinginan rekan-rekan guru yang tergabung dalam MGMP Matematika SMA Kabupaten Wonosobo. Semoga isi dari modul ini setidaknya dapat memenuhi harapan minimal dari rekan-rekan untuk membantu mempelajari equation editor dan teknik-teknik menggambar dengan MS Word. Hal tersebut dikarenakan keterbatasan waktu dan ilmu yang Penulis miliki mengakibatkan mungkin masih banyak hal yang belum terangkum dalam modul yang sederhana ini. Akhirnya, selamat berlatih dan semoga modul ini bermanfaat.
Wonosobo, 23 September 2007
2
Komputer Untuk Guru Matematika
EQUATION EDITOR
1
Equation Editor adalah salah satu fasilitas yang disediakan oleh MS Word untuk menuliskan lambang-lambang dan notasi matematika.
TOMBOL-TOMBOL PENTING YANG DIPAKAI PADA EQUATION EDITOR
Lambang pertidaksamaan
Spasi antar karakter
Lambang “plus-minus” Lambang “perkalian” Lambang “operasi bintang” Lambang “bundaran” ( komposisi fungsi )
Lambang-lambang Logika
Lambang “Teori Himpunan”
3
Komputer Untuk Guru Matematika
Lambang derajat Lambang tak hingga
Huruf-huruf Yunani
Lambang kurung biasa, kurung kurawal, kurung siku, harga mutlak
Lambang pecahan dan bentuk akar
4
Komputer Untuk Guru Matematika
Pangkat dan indeks Limit Integral tertentu
Notasi sigma
Integral
Vektor
Matriks
5
Komputer Untuk Guru Matematika
PENGATURAN UKURAN HURUF PADA EQUATION EDITOR Langkah-langkah : 1 . Buka equation editor 2 . Buka menu Size dan tekan Define :
Selanjutnya ubahlah ukuran berikut : Mengubah ukuran huruf, default 12 pt Ukuran sub-simbol
Ukuran pangkat dari bentuk berpangkat dan indeks dari indeks
Ukuran pangkat dan indeks
Ukuran simbol MENGUBAH JENIS FONT DAN MODELNYA Langkah-langkah untuk mengubah jenis font dan modelnya : 1 . Buka equation editor. 2 . Pada menu Style tekan bagian Define .
Tekan tab Define untuk mengubah jenis font dan modelnya
6
Komputer Untuk Guru Matematika 3 . Selanjutnya perhatikan tampilan berikut : Digunakan untuk mengubah tampilan huruf miring atau tidak
Digunakan untuk mengubah jenis huruf ( font )
Digunakan untuk mengubah tampilan huruf tebal atau tidak
7
Komputer Untuk Guru Matematika
MENGGAMBAR DENGAN MS WORD
2
MEMPERSIAPKAN TOOLBAR Sebelum kita menggambar dengan MS Word, terlebih dahulu kita perlu mempersiapkan toolbar-toolbar yang diperlukan. Caranya adalah : 1 . Melalui menu View, tekan tab Toolbars, dan tekan tab Drawing
2 . Hasilnya pada layar bawah pada program MS Word akan tampil toolbar berikut
9 8
2 1
4 3
17 5
6
10 7
12 11
14 13
16 15
Kegunaan dari tombol-tombol pada toolbars tersebut adalah sebagai berikut : 1 .Menggambar garis
9 . Menggambar bentuk-bentuk khusus
2 .Menggambar garis berarah
10 . Pengaturan isian warna bentuk
3 .Menggambar kotak
11 . Pengaturan warna garis
4 .Menggambar lingkaran
12 . Pengaturan warna huruf
5 .Membuat text box
13 . Pengaturan model garis
Menggambar diagram
14 . Pengaturan garis putus
6 . Memasukkan clip art
15 . Pengaturan ujung garis
7 . Memasukkan gambar dari file
16 . Pengaturan bayangan
8 . Pengaturan dan pengolahan gambar
17 . Menggambar WordArt
8
Komputer Untuk Guru Matematika MENGGAMBAR GARIS LURUS . Langkah-langkah menggambar garis lurus :
1.
Tekan tombol 2 . Tentukan sembarang titik pada layar dengan cara mengklik kiri mouse Anda. Titik ini dipakai sebagai titik awal garis. 3 . Sambil tetap menekan tombol mouse kiri Anda, seret garis sampai ke titik ujung yang diinginkan.
Pengaturan Garis 1 . Pengaturan warna garis Untuk mengatur warna dari suatu garis, langkahnya adalah dengan cara menekan tombol berikut ini :
Tekan tombol Jika panah yang terletak di sebelah kanan tombol tersebut ditekan, maka akan muncul tampilan sebagai berikut : Membuat garis tidak berwarna Warna garis
Mengatur warna tambahan Menggunakan pattern sebagai warna dari garis
2 . Mengatur ketebalan garis. Untuk mengatur ketebalan garis, maka tekan tombol berikut :
Tekan tombol
9
Komputer Untuk Guru Matematika Jika tombol tersebut ditekan, maka akan muncul tampilan sebagai berikut :
Jenis-jenis ketebalan garis yang dapat dipilih
3 . Pengaturan garis putus-putus. Untuk membuat garis putus-putus, maka tekan tombol berikut :
Tekan tombol Jika tombol tersebut ditekan, maka akan muncul tampilan sebagai berikut :
4 . Pengaturan model ujung garis. Untuk mengatur model dari ujung garis, maka tekan tombol berikut :
Tekan tombol Jika tombol tersebut ditekan, maka akan muncul tampilan sebagai berikut : Model ujung garis dapat ditentukan dengan cara memilih salah satu bentuk ujung garis yang tersedia. Jika bentuk-bentuk yang tersedia tidak memenuhi keinginan Anda, maka Anda dapat menekan tab More Arrows untuk menentukan jenis model ujung garis yang lain. Jika tab tersebut ditekan maka akan muncul tampilan sebagai berikut :
10
Komputer Untuk Guru Matematika
Jenis titik ujung garis Jenis titik pangkal garis
MENGGAMBAR KOTAK DAN LINGKARAN. Untuk menggambar kotak dan lingkaran, tombol yang digunakan adalah :
Membuat lingkaran
Membuat kotak
Pengaturan ketebalan dan warna dari kotak atau lingkaran diatur dengan menggunakan tombol yang dipakai untuk menentukan ketebalan dan warna garis.
Pengaturan Isian Kotak Atau Lingkaran. Untuk mengatus warna isian kotak atau lingkaran, maka tombol yang dipakai adalah :
Tekan tombol Jika panah yang terletak di sebelah kanan tombol tersebut ditekan, maka akan muncul tampilan sebagai berikut : Membuang isian Warna default yang dapat dipakai sebagai isian Mengatur isian dengan fill effects
Mengatur warna tambahan
11
Komputer Untuk Guru Matematika Jika warna yang tersedia tidak memenuhi selera, Anda dapat membuat warna baru dengan menekan tab More Fill Colors, sehingga akan muncul tampilan sebagai berikut :
Warna-warna standar yang dapat dipilih untuk menambah pilihan warna
Bagian ini digerakkan untuk menentukan warna yang diinginkan
Bagian ini digerakkan ke atas atau ke bawah untuk menentukan gelap/terang dari warna terpilih
Selain dengan menggunakan warna, kotak dan lingkaran juga dapat diisi dengan menggunakan fill effect. Jadi jika pada tombol fill color (
) ditekan tab Fill Effect
maka kita dapat memilih salah satu dari empat cara untuk menentukan isian yaitu :
12
Komputer Untuk Guru Matematika MENGGAMBAR KURVA DAN BENTUK BEBAS Untuk menggambar kurva, maka tombol yang kita pakai adalah :
Tekan bagian ini untuk menggambar kurva lengkung
Langkah-langkah menggambar kurva. 1 . Tekan tombol ( lihat gambar di atas ). 2 . Klik pada layar satu kali untuk dijadikan sebagai titik awal kurva. 3 . Untuk mengakhiri gambar kurva, pada titik terakhir di-klik dua kali. Untuk menggambar kurva, maka tombol yang kita pakai adalah :
Tekan bagian ini untuk menggambar bentuk bebas
Langkah-langkah menggambar bentuk bebas 1 . Tekan tombol ( lihat gambar di atas ). 2 . Klik pada layar satu kali untuk dijadikan sebagai titik awal dari bentuk bebas. 3 . Untuk mengakhiri gambar bentuk bebas, pada titik terakhir di-klik dua kali.
MENAMBAH BAYANGAN PADA OBYEK. Untuk menambah bayangan pada suatu obyek, maka toolbar yang digunakan adalah :
Menambah bayangan
13
Komputer Untuk Guru Matematika Contoh : Gambar kotak tanpa penambahan bayangan :
Gambar kotak dengan penambahan bayangan :
BEKERJA DENGAN WORD ART WordArt adalah salah satu fasilitas yang disediakan pada MS Word untuk membuat tulisan indah. Berikut ini adalah contoh tulisan yang dibuat dengan WordArt adalah :
Untuk membuat WordArt, langkah-langkahnya adalah : 1 . Tekan toolbar berikut :
Tekan tombol 2 . Selanjutnya akan muncul tampilan WordArt Gallery sebagai berikut :
Pilih salah satu model pada kotak ini untuk membuat teks horisontal
Pilih salah satu model pada kotak ini untuk membuat teks vertikal
14
Komputer Untuk Guru Matematika 3 . Jika salahsatu model sudah dipilih, maka akan muncul tampilan Edit WordArt Text sebagai berikut :
Ganti tulisan pada bagian ini dengan teks yang Anda inginkan, kemudian tekan OK
4. Jika WordArt yang sudah jadi di-klik, biasanya di samping tulisan akan muncul toolbar berikut :
1
3
5 4
2
6
7 8
9
Keterangan : 1 . Dipakai untuk mengubah teks. 2 . Dipakai untuk mengubah tampilan dari WordArt Gallery. 3 . Dipakai untuk menformat WordArt, yang antara lain untuk mengubah warna isian, warna garis, ukuran, dll. 4 . Dipakai untuk mengubah bentuk dari WordArt, jika toolbar ini di-klik maka akan muncul tampilan sebagai berikut :
5 . Dipakai untuk menentukan wrapping ( pola teks mengelilingi WordArt), hal ini nanti akan dijelaskan lebih lanjut.
15
Komputer Untuk Guru Matematika 6 . Dipakai untuk membuat huruf yang tampil mempunyai tinggi yang sama. 7 . Dipakai untuk mengubah tampilan WordArt dari bentuk tampilan horizontal ke vertikal dan sebaliknya. 8 . Dipakai untuk menentukan perataan teks. 9 . Dipakai untuk menentukan kerapatan teks.
MENGUBAH URUTAN ( ORDER ) ANTAR OBYEK. Perhatikan tiga buah kotak berikut :
Jika diperhatikan, ketiga kotak mempunyai urutan yang berbeda, kotak hitam terletak di tempat yang paling belakang, kotak bergaris di tengah, dan kotak putih di tempat yang paling depan. Untuk mengubah urutan dari kotak-kotak tersebut, dapat dilakukan dengan cara sbb. 1 . Cara pertama. Pada kotak yang akan dipindah urutannya di-klik kanan, sehingga muncul tampilan sbb :
Memindah obyek ke tempat yang paling depan
Memindah obyek ke tempat yang paling belakang Memindah obyek ke depan satu lapis/tingkat/urutan
Memindah obyek ke depan teks
Memindah obyek ke belakang satu lapis/tingkat/urutan
Memindah obyek ke belakang teks
16
Komputer Untuk Guru Matematika 2 . Cara kedua. Pada obyek di-klik kiri, kemudian pada toolbar drawing di klik toolbar berikut :
Klik toolbar Selanjutnya pada tab order dipilih arah perpindahan dari urutan yang kita inginkan.
MENYATUKAN OBYEK ( GROUP ) Beberapa obyek dapat disatukan menjadi satu obyek dengan menggunakan fasilitas grup, yaitu : 1 . Obyek-obyek yang akan di-grup di-klik sambil menekan tombol shift
Selanjutnya pilih tab Grouping dan pilih Group,
17
Komputer Untuk Guru Matematika 2 . Cara kedua, obyek-obyek yang akan di-grup di-klik sambil menekan tombol shift. Selanjutnya tekan toolbar Draw dan pilih Group ( lihat gambar berikut ) :
Tekan toolbar
Untuk memisahkan obyek yang sudah di-grup, kita dapat menggunakan Ungroup.
MENAMPILKAN GRIDLINE. Gridline adalah garis bantu berbentuk kotak-kotak. Gridline ini dapat ditampilkan dengan cara menekan toolbar Draw dan memilih tab Grid. Jika tab Grid tersebut ditekan, maka akan muncul tampilan Drawing Grid, sebagai berikut : Fasilitas menampilkan gridlines
Menempatkan obyek tepat pada grid
Menggunakan margin sebagai patokan gridline
Bagian ini dipilih untuk menampilkan gridline
Menentukan ukuran grid pada arah vertikal dan horisontal
18
Komputer Untuk Guru Matematika
MENGGUNAKAN FASILITAS EDIT POINT. Fasilitas edit point adalah fasilitas yang disediakan oleh MS Word untuk menata ulang letak dari titik-titik yang terdapat pada obyek ( garis, kurva, atau bentuk bebas ) yang kita buat. Ada dua cara menggunakan fasilitas edit point ini, yaitu : 1 . Klik kanan pada obyek yang kita gambar kemudian pilih tab Edit Point.
Jika tab edit point sudah kita klik maka tampilan obyek berubah menjadi :
Ambil titik yang akan kita edit, kemudian letakkan di tempat yang diinginkan.
2 . Cara kedua dilakukan dengan cara pilih obyek yang akan diedit, kemudian buka toolbar Draw, dan pilih tab Edit Point.
19
Komputer Untuk Guru Matematika MEMASUKKAN GAMBAR. 1 . Memasukkan Gambar Melalui ClipArt Gallery. Word menyediakan bermacam gambar yang dapat kita pakai melalui fasilitas ClipArt Gallery. Cara untuk menampilkan gambar-gambar tersebut adalah dengan melalui menu Insert kemudian pilih tab Picture dan pilih Clip Art, atau melalui toolbar drawing dengan cara menekan tombol berikut :
Tekan tombol Jika tombol tersebut ditekan, maka pada jendela sebelah kanan akan muncul tampilan sebagai berikut :
Pilih bagian ini untuk membuka Microsoft Clip Organizer
Jika bagian Organize clip sudah dipilih, maka akan muncul tampilan Microsoft Clip Organizer sebagai berikut :
Digunakan untuk memilih koleksi Clip Art
Pilih salah satu koleksi yang tersedia kemudian tarik ke dalam bidang kerja
20
Komputer Untuk Guru Matematika 2 . Memasukkan Gambar Dari File Yang Tersedia Di Komputer. Cara untuk memasukkan gambar yang tersedia di komputer adalah dengan melalui menu Insert kemudian pilih tab Picture dan pilih From File , atau melalui toolbar drawing dengan cara menekan tombol berikut :
Tekan tombol Jika tombol tersebut ditekan, maka akan muncul tampilan sebagai berikut :
Tekan ini untuk menentukan letak gambar di dalam komputer Anda
Letak gambar di dalam komputer Pilih salahsatu gambar kemudian tekan tombol insert PENATAN LANJUT DARI OBYEK. 1 . Mengatur Transparansi Isian Obyek. Untuk membuat isian dari suatu obyek menjadi transparan ( memudar sehingga bagian yang tertutupi obyek akan terlihat ), dapat diatur dengan cara sebagai berikut : Perhatikan dua buah kotak berikut : Tampak bahwa kotak yang berwarna hitam terletak di depan menutupi sebagian kotak yang bergaris. Untuk membuat isian warna pada kotak hitam menjadi transparan, caranya adalah :
21
Komputer Untuk Guru Matematika Pilih kotak hitam, kemudian klik kanan dan pilih tab Format Autoshape :
Jika tab format autoshape sudah ditekan maka akan muncul tampilan sebagai berikut :
Geser ke kanan atau ke kiri untuk menentukan tingkat ketransparanan warna
Nilai ketransparanan warna
Jika ketransparanan warna sudah terpilih, tekan tombol OK, akhirnya tampilan dari kotak tersebut menjadi : Tampak kotak hitam isiannya terlihat menerawang (transparan) sehingga kotak yang di belakangnya akan sedikit tampak.
2 . Perataan Obyek. Beberapa obyek yang sudah kita buat dapat diratakan dengan melalui toolbar Draw, kemudian pilih tab Align or Distribute sbb:
22
Komputer Untuk Guru Matematika
Rata kiri Rata tengah secara vertikal Rata kanan Rata atas Rata tengah secara horisontal Rata bawah
Jarak antar obyek sama secara horisontal
Jarak antar obyek sama secara vertikal
3 . Putaran ( Rotasi ) dan Balikan ( Flip ) Dari Obyek. Untuk memutar atau membalik obyek dapat dilakukan dengan memilih obyek kemudian melalui toolbar Draw pilih tab Rotate or Flip sbb :
Putaran bebas Putaran ke arah kiri sejauh 90o Putaran ke arah kanan sejauh 90o Gambar dibalik secara horisontal Gambar dibalik secara vertikal PENATAAN LETAK TEKS DI SEKELILING OBYEK/GAMBAR. Untuk menata tampilan teks mengelilingi obyek atau gambar dapat digunakan fasilitas Text Wrapping. Untuk
menampilkan
fasilitas Text Wrapping ini,
caranya
adalah
Teks mengelilingi obyek dalam bentuk kotak Letak obyek segaris dengan teks
dengan menekan toolbar Draw kemudian pilih tab
Letak teks rapat dengan obyek
Text Wrapping. Obyek terletak di belakang teks Perhatikan contoh-contoh berikut :
Obyek terletak di depan teks Teks terletak di sebelah bawah dan atas obyek 23
Komputer Untuk Guru Matematika
Letak teks di sekeliling gambar diatur dengan Text Wrapping Square
Letak teks di sekeliling gambar diatur dengan Text Wrapping Top and Bottom
Pengaturan Text Wrapping Behind Text
PENGATURAN WARNA, KECERAHAN DAN KEKONTRASAN GAMBAR. Warna, kecerahan ( Brightness ) dan kekontrasan (contrast ) dari gambar dapat diatur dengan cara meng-klik gambar, kemudian melalui menu Format pilih tab Picture atau Autoshape. Jika tab tersebut dipilih maka muncul tampilan berikut :
Warna gambar tak berubah Pengaturan warna gambar
Warna berubah menjadi skala abu-abu Warna hitam dan putih Warna gambar memudar
24
Komputer Untuk Guru Matematika
Pengaturan kecerahan gambar
Nilai skala kecerahan gambar
Pengaturan kekontrasan gambar
Nilai skala kekontrasan gambar
Geser ke kanan/kiri untuk menentukan nilai skala kecerahan dan kekontrasan gambar
25