LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
BIOSKOP TIGA DIMENSI DI SURAKARTA
TUGAS AKHIR SARJANA STRATA – 1 UNTUK MEMENUHI SEBAGIAN PERSYARATAN YUDISIUM UNTUK MENCAPAI DERAJAT SARJANA TEKNIK (S-1) PADA PROGRAM STUDI ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA
DISUSUN OLEH:
SURYA NATANAEL NPM: 060112550
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2010 i
ii
iii
KATA HANTAR Pertama penulis mengucapkan puji dan syukur sebesar-besarnya kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala kasih, rahmat, hikmat, bimbingan, kekuatan-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan karya ilmiah tugas akhir yang berjudul “Bioskop Tiga Dimensi di Surakarta” dengan tepat pada waktunya. Karya tulis ini merupakan salah satu persyaratan yudisium untuk mencapai derajat sarjana teknik (s-1) pada program Studi Arsitektur Fakultas Teknik Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Secara khusus penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu untuk terselesaikannya karya tulis tugas akhir ini, yaitu kepada: 1. Bapak Ir. F. Christian J. Sinar Tanudjaja MSA., selaku Ketua Program Studi Arsitektur Fakultas Teknik Universitas Atma Jaya Yogyakarta dan selaku dosen pembimbing pertama yang telah mengorbankan waktu, tenaga dan pikiran serta memberikan didikan dan ajaran yang luar biasa bermanfaat. 2. Ibu Floriberta Binarti, ST., DIPL.NDS.ARCH., selaku Koordinator Studio Tugas Akhir dan dosen pembimbing kedua yang telah mengorbankan waktu, tenaga, pikiran dan ideide serta didikan serta ajaran yang bermanfaat. 3. Bapak Ir. Y. Djarot Purbadi, MT. selaku dosen penguji yang telah memberikan masukanmasukan ide dan ajaran yang bermanfaat. 4. Seluruh dosen Fakultas Teknik Arsitektur Universitas Atma Jaya yang telah memberikan ilmu pengetahuan yang berharga bagi saya. 5. Papa-mama tercinta dan tersayang, atas segala doa, semangat, ajaran, didikan, kepedulian, kasih sayang, serta finansial yang tak terhitung. Tanpa papa-mama, aku bukan apa-apa. Terima kasih juga buat Debby Natalia selaku adik kandungku tercinta, terima kasih atas doa dan semangat. 6. Diva Lovita Irwanto beserta keluarga yang selalu memberi semangat dan dukungan doa dengan setia. 7. Mr. Timmy (Audio Solution), yang memberikan teori serta pengajaran tentang sound seluruhnya.
iv
8. Reza Ardiato, Andre Satya, Hendy Irawan, Anthonio Setyana, Abbi Pasha, Aloysius Evan, Mario, Alvin, Lusy Oktavia, Ervina S. selaku teman yang selalu membantu dan memberi semangat selalu. 9. Seluruh teman-teman seperjuangan di Studio Arsitektur yang memberikan semangat luar biasa. 10. Mas Danang dan Mbak Paul (Team Pilar Maket) yang memberikan semangat dan ide-ide yang cemerlang 11. Arwin, Wawan, Michael, Ivan, Chiz, Adelia, semangat dan doa selalu datang dari mereka. 12. Seluruh teman-teman dan adik-adik di IRA 3, yang selalu memberikan semangat dan doa. 13. Teman-teman yang telah banyak membantu dalam hidup saya dan tidak dapat saya sebutkan satu persatu. 14. Tidak lupa saya mengucapkan banyak terima kasih untuk guru-guru saya (TK Kristen Kalam Kudus, SD Kristen Kalam Kudus, SMP Bintang Laut, SMA Regina Pacis). Terima kasih karena telah memberikan dasar-dasar pendidikan yang baik untuk saya. Dan tidak melupakan jasa-jasa kalian, semoga kelak saya bisa membalas kebaikan dan pengorbanan kalian 15. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu. Penulis menyadari bahwa Skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, penulis memohon maaf yang sebesar-besarnya jika terdapat kata-kata yang kurang berkenan di hati para pembaca. Penulis juga mengharapkan kritik dan saran untuk proses penyempurnaan penulisan di masa yang akan datang. Akhir kata penulis berharap semoga laporan ini dapat memberi masukan yang berguna bagi para pembaca sekalian.
Yogyakarta, 28 September 2010
Penulis
v
DAFTAR ISI
Halaman Judul ...............................................................................................
i
Lembar Pengabsahan .....................................................................................
ii
Surat Pernyataan ...........................................................................................
iii
Kata Hantar ....................................................................................................
iv
Daftar Isi ........................................................................................................
vi
Daftar Tabel ...................................................................................................
ix
Daftar Gambar ...............................................................................................
x
Intisari ............................................................................................................
xiii
BAB I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pengadaan Proyek
1
1.2. Latar Belakang Permasalahan
6
1.3. Rumusan Permasalahan
9
1.4. Tujuan dan Sasaran
9
1.5. Lingkup Studi
10
1.6. Metode studi
10
1.7. Sistematika Laporan
11
BAB II. TINJAUAN HAKIKAT OBYEK STUDI PROYEK 2.1. Pengertian Obyek Studi 2.1.1.
Pengertian Bioskop
12
2.1.2
Klasifikasi Sinema/Bioskop
15
2.1.3.
Sejarah Bioskop di Surakarta
16
2.2.
Fungsi dan Tipologi Bangunan
19
2.3.
Tinjauan Terhadap Proyek Sejenis
19
2.4
Persyaratan Dan Kebutuhan/Tuntutan, Standar-Standar Perencanaan Dan Perancangan Yang Berkaitan Dengan Bioskop 3 Dimensi
21 vi
BAB III.TINJAUAN KAWASAN/WILAYAH 3.1. Kondisi Wilayah Surakarta
31
3.2. Kondisi Geografis, Geologis, Flora dan Fauna
32
3.3. Kondisi Klimatologis
33
3.4. Kondisi Sosial-Budaya-Ekonomi
33
3.5. Norma dan/atau Kebijakan Otoritas Wilayah Terkait
34
3.6. Kondisi Elemen-Elemen Perkotaan/Kawasan
36
3.7. Kondisi Sarana-Prasarana yang Relevan
36
3.8. Pemilihan Site
38
3.9. Site Terpilih
39
BAB IV. Tinjauan Pustaka Dan Landasan Teoritikal 4.1. Tinjauan Pustaka dan/atau Landasan tentang Suprasegmen Ruang Luar Dalam Arsitektural.
42
4.2. Tinjauan/kajian Pustaka dan Landasan Teoritikal Tentang Teknologi Audio-Visual 3 (Tiga) Dimensi”.
46
4.2.1.
Teknologi Audio-Visual 3 (Tiga) Dimensi
46
4.2.2.
Fungsi Bioskop Ber-Teknologi Audio-Visual 3 (Tiga) Dimensi
61
4.3. Tinjauan/Kajian Pustaka dan/atau Landasan Teoritikal Tentang Desain Tentang Arsitektur ”Cubism”
62
BAB V. ANALISIS PERENCANAAN DAN PERANCANGAN 5.1. Analisis Penerapan Teknologi Audio - Visual 3 (Tiga) Dimensi 69 5.2. Analisis Desain Arsitektur “Cubism”
81
5.3. Analisis Sistem Lingkungan Manusia
91
5.4. Analisis Sistem Manusia
92
5.5. Analisis Ruang
107
5.6. Analisis Kebutuhan Ruang
111
5.7. Pola Kedekatan Ruang
123 vii
5.8. Analisis Site
124
5.9. Analisis Sirkulasi
136
5.10. Teori dan Analisis Struktur
137
5.11. Analisis Material Eksterior dan Interior
141
5.12. Analisis Kelengkapan Bangunan
144
BAB VI. KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN 6.1. Penataan Ruang Luar dan Dalam
145
6.2. Konsep Sirkulasi
149
6.3. Konsep Sirkulasi Pengunjung
150
6.4. Konsep Sirkulasi Pengelola
151
6.5. Konsep Bentuk dan Tampilan Bangunan
152
6.6. Konsep Warna dan Tekstur
153
6.7. Konsep Struktur
154
6.8. Konsep Perlengkapan dan Kelengkapan Bangunan
154
DAFTAR PUSTAKA
156
DAFTAR LAMPIRAN
161
viii
DAFTAR TABEL Tabel 1.1.
: Pertumbuhan Penduduk Kota Surakarta
4
Tabel 1.2.
: Jumlah Penduduk Kota Surakarta
5
Tabel 3.1.
: Kriteria Pemilihan Site
38
Tabel 5.1.
: Analisis Penerapan Karakteristik Cubism pada Bangunan
81
Tabel 5.2.
: Analisis Kegiatan Utama
92
Tabel 5.3.
: Karakter Kegiatan Utama
93
Tabel 5.4.
: Kegiatan Pendukung
95
Tabel 5.5.
: Kegiatan Cafe
97
Tabel 5.6.
: Mechardise Shop
98
Tabel 5.7.
: Kegiatan Temporer
98
Tabel 5.8.
: Perhitungan jumlah penonton
107
Tabel 5.9.
: Kebutuhan Umum Ruang
110
Tabel 5.10.
: Persentase ruang
112
Tabel 5.11.
: Persentase Unit Lobbby 2
113
ix
DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 . : Gambar suasana penonton Bioskop 3D dan kacamata untuk menonton film 3D 14 Gambar 2.4.1. : Gambar Dimensi Ruang
21
Gambar 2.4.2. : Gambar Dimensi Layar
22
Gambar 2.4.3. : Gambar Standar Dimensi Layar Dan Jarak Penonton
23
Gambar 2.4.4. : Persyaratan RT tiap jenis kegiatan.
25
Gambar 3.1. : Peta batas wilayah administratif kota surakarta
31
Gambar 3.2. : Lokasi Site
39
Gambar 3.3. : Kondisi sekitar lokasi Site
39
Gambar 3.4. : Lokasi site dan sekitarnya
41
Gambar 4.1. : Skema penempatan audio pada bioskop
48
Gambar 4.2. : Denah berbentuk kipas dan denah segi empat
48
Gambar 4.3. : Gambar Dimensi Ruang
51
Gambar 4.4. : Gambar Dimensi Layar
51
Gambar 4.5. : Bahan penyerap bunyi
52
Gambar 4.6. : Gambar teknologi XPAND
57
Gambar 4.7. : Sistem teknologi RealD
58
Gambar 4.8. : Sistem teknologi Dolby 3d Digital Cinema
59
Gambar 4.9. : Sistem teknologi Double Projection
59
Gambar 4.10. : Dimensi Layar
60
Gambar 4.11. : Gambar struktur kubisme perumahan Dom-Ino
63
Gambar 4.12. : Gambar bangunan Swiss Pavillion
64
Gambar 4.13. : Gambar bangunan Museum, Exhibition Pavilion
65
Gambar 4.14. : Gambar bangunan, Exhibition House
66
Gambar 5.1. : Gelombang Longitudinal audio kelas A
69
Gambar 5.2. : Gelombang Longitudinal audio kelas B
69
Gambar 5.3. : Sketsa rencana besaran ruang theater
70
Gambar 5.4. : Gambar gabungan Array Speaker dan Subwoofer
71
Gambar 5.5. : Sketsa peletakan Array Speaker
72
Gambar 5.6. : Sketsa peletakan Subwoofer
73 x
Gambar 5.7. : Sistem pemroyeksian RealD
74
Gambar 5.8. : Pemasangan filter polarisasi berada diluar badan proyektor
75
Gambar 5.9. : The Last Airbender
76
Gambar 5.10. : Eclipse
76
Gambar 5.11. : Gambar Dimensi Ruang
77
Gambar 5.12. : Sketsa dimensi ruang theater
78
Gambar 5.13. : Standar dimensi ruang theater
78
Gambar 5.14. : Standar kursi terjauh
79
Gambar 5.15. : Sketsa tempat duduk
80
Gambar 5.16. : Skala dan proporsi
81
Gambar 5.17. : Penggunaan material kaca
82
Gambar 5.18. : Exhibition house Le Corbusier
83
Gambar 5.19. : Penggunaan macam warna
83
Gambar 5.20. : Komposisi bentuk geometri
84
Gambar 5.21. : Douglas House
85
Gambar 5.22 : Villa Savoye
85
Gambar 5.23. : Proporsi fasade bangunan
86
Gambar 5.24. : Fungsi warna menguatkan kesan bentuk
86
Gambar 5.25. : Villa Savoye
87
Gambar 5.26. : Interior Villa Savoye
87
Gambar 5.27. : Hubungan ruang
88
Gambar 5.28. : Preseden bioskop
89
Gambar 5.29. : Sculpture pada site
89
Gambar 5.30. : Gubahan massa
90
Gambar 5.31. : Bagan Pola Kegiatan Utama
101
Gambar 5.32. : Bagan Pola Kegiatan Pengelola
102
Gambar 5.33. : Bagan Alur Akitivitas Cafe
103
Gambar 5.34. : Bagan Alur Akitivitas Mechardise Shop
104
Gambar 5.35. : Bagan Alur Akitivitas Festifal Film
105
Gambar 5.36. : Bagan Pola Kegiatan
106
Gambar 5.37. : Kondisi sekitar lokasi Site
124
Gambar 5.38. : Dimensi Site
124 xi
Gambar 5.39. : Analisis Sinar Matahari
125
Gambar 5.40. : Shading matahari
126
Gambar 5.41. : Noise pada Site
127
Gambar 5.42. : Tanggapan Noise pada Site
128
Gambar 5.43. : Drainase pada Site
129
Gambar 5.44. : Tanggapan Drainase pada Site
130
Gambar 5.45. : Arah Angin pada Site
130
Gambar 5.46. : Tanggapan Arah Angin pada Site
131
Gambar 5.47. : View Sekitar Site
132
Gambar 5.48. : Tanggapan View Sekitar Site
133
Gambar 5.49. : Keadaan Sirkulasi Sekitar Site
133
Gambar 5.50. : Tanggapan Keadaan Sirkulasi Sekitar Site
134
Gambar 5.51. : Analisis Sirkulasi
136
Gambar 5.52. : Joint rigidity
138
Gambar 5.53. : Triangulation
138
Gambar 5.54. : Shear Wall
138
Gambar 5.55. : Sistem Truss baja
139
Gambar 5.56. : Aluminium Composite panel
141
Gambar 5.57. : Penggunaan aluminium composite panel
142
Gambar 5.58. : Material kaca
142
Gambar 5.59. : Macam warna
143
Gambar 5.60. : Penangkal petir Dynasphere
145
Gambar 5.61. : Macam vegetasi
146
Gambar 6.1. : Konsep Tatanan Ruang
147
Gambar 6.2. : Sketsa ruang Theater
150
Gambar 6.3. : Konsep Sirkulasi Kendaraan
151
Gambar 6.4. : Konsep Sirkulasi Pengunjung
152
Gambar 6.5. : Konsep Sirkulasi Pengelola
153
Gambar 6.6. : Konsep warna
155
xii
INTISARI Manusia membutuhkan hiburan, salah satu tempat hiburan yang dapat menawarkan perasaan senang, bahagia, sedih, emosi, menegangkan bahkan perasaan menakutkan adalah gedung bioskop. Gedung bioskop menayangkan berbagai macam film yang mengandung perasaan-perasaan. Bioskop 3 (tiga) dimensi merupakan bioskop yang dapat menayangkan film secara lebih nyata dibandingkan bioskop 2 (dimensi), dengan kadar kenyataan yang lebih tinggi, bioskop 3 (dimensi) lebih menghibur kalangan penonton sebab seluruh perasaan yang disampaikan film akan terasa lebih nyata dibandingkan dengan menonton film biasa. Untuk memperkuat kesan 3 (tiga) dimensi maka akan ada 2 segi kekuatan, yaitu dari segi teknis dan segi arsitektural. Segi teknis adalah segi pemilihan dan penataan audio-visual yang mendukung penyampaian pesan film, sedangkan segi arsitektural merupakan kekuatan identitas bangunan yang menampakkan bentuk 3(tiga) dimensi yang akan diwakili oleh arsitektur Cubism.
xiii